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楼主: a3366zy

[原创] 道具收费模式的看法

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发表于 2015-3-9 16:56:45 | 显示全部楼层
GOODLUCK 说的简单粗暴啊,也确实是这样一个道理。赞

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发表于 2015-3-9 17:44:34 | 显示全部楼层
时长游戏必定看上去比道具游戏更公平
因为,从绝对的时间成本来看,时长游戏的消耗的资源是每个人都拥有的绝对流逝的时间,不管什么人,他理论上都有这种资源
但是,从经济学的角度来看,时间成本要被视为机会成本,在同一个时间单位内,做不同事情所产生的价值有着极大的不同
时长游戏其实会消耗掉玩家大量的机会成本,所以我认为这种游戏最大的不公平体现在对机会成本的消耗上,而不是游戏本身的体验上
不过,机会成本本身有着隐蔽性和不确定性,因此大部分玩家会选择性的忽视他,因此会觉得时长游戏比道具游戏更公平
其实说白了两种模式无非都是找个收玩家钱的理由而已,时长游戏更像计划经济,单位游戏时间的价格是定死的,道具游戏更像市场经济,不同体验包价格定价不同,你爱买不买
所以,虽然我一直觉得道具游戏在很大程度在抹杀游戏性,不过单从收费定价的角度来看,他比时长游戏更加先进

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 楼主| 发表于 2015-3-10 14:51:31 | 显示全部楼层
roderleigs 发表于 2015-3-9 17:44
时长游戏必定看上去比道具游戏更公平
因为,从绝对的时间成本来看,时长游戏的消耗的资源是每个人都拥有的 ...

感觉到点微观经济学的味道
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