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楼主: wuye

[讨论] 从《航海王启航》来谈卡牌游戏设计与用户体验

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发表于 2015-2-12 17:02:24 | 显示全部楼层
大概没玩过刀塔传奇

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发表于 2015-2-12 19:54:15 | 显示全部楼层
看起来作者确实是第一次玩刀塔like的游戏……似乎也是第一次接触海贼,不然也不会以“黑色帽子那位帅哥”来称呼鹰眼了……
建议LZ,如果要分析卡牌的话,MT和刀塔是必做的功课呀

不过其实从玩家的角度来说,这位童鞋也确实提到了不少游戏的不足,比如黑屏BUG,确实是体现一个团队功底不足的地方啊
有一些是有点想当然了,例如扫荡的问题,扫荡券不足的问题出现几率其实比较小,如果是选择多次扫荡,反而增加了玩家的操作步骤

至于策划们,也没必要一副嘲弄的样子,多听听玩家的意见有什么不好呢?

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 楼主| 发表于 2015-2-12 22:42:29 | 显示全部楼层
天下布武 发表于 2015-2-12 19:54
看起来作者确实是第一次玩刀塔like的游戏……似乎也是第一次接触海贼,不然也不会以“黑色帽子那位帅哥”来 ...

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发表于 2015-2-12 22:56:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 duan5550 于 2015-2-12 23:00 编辑
天下布武 发表于 2015-2-12 19:54
看起来作者确实是第一次玩刀塔like的游戏……似乎也是第一次接触海贼,不然也不会以“黑色帽子那位帅哥”来 ...

谢谢 会努力的~ 不过我谈的扫荡的问题 是指按钮的问题呀

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发表于 2015-2-13 00:37:00 | 显示全部楼层
我从没玩过刀塔传奇这类手游……

但楼主说的海贼王问题,站在玩家体验的角度而言,的确是有问题的。

而且犯这样的错误,实在不该

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发表于 2015-2-13 15:35:34 | 显示全部楼层
wuye 发表于 2015-2-12 22:42


没看懂……

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发表于 2015-2-13 15:44:13 | 显示全部楼层
duan5550 发表于 2015-2-12 22:56
谢谢 会努力的~ 不过我谈的扫荡的问题 是指按钮的问题呀

我知道你谈的是按钮呀
你想想,如果按你说的,设置多次扫荡,那玩家的操作是不是变成这样
1点击【多次扫荡】按钮-->2点击箭头选择次数/点击输入框输入次数-->3点击【确定】之类的按钮进行扫荡
这样的话就需要3步操作,相比【一键10次】,多了2步,如果每次都要这么点,也会很蛋碎的
毕竟“扫荡券不足10张”的情况比“玩家需要扫荡10次”的情况出现几率少多了;从玩家角度,设置多次扫荡反而更繁琐;从程序角度,自然不用说“一键10次”要省事而且不容易出BUG

其实我觉得,这游戏的策划在设置这个UI的时候可能根本没有考虑这么多,纯粹是因为刀塔有个“一键10次”,就照抄过来了

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发表于 2015-2-15 14:34:06 | 显示全部楼层
这游戏我们这边也做测评了。。。关键还是人物动作僵硬,战斗的即时性和爽快感方面不足,主要是骨骼动作切的不够细,完全是靠特效和音效在做打击感,策略性方面好像战斗技能机制没有dota丰富,估计是也是早期版本的问题,后期应该会加强。玩法方面么,呵呵,大家都懂得。项目组似乎还声称立项比dota早,但是做的比他们慢云云。 反正感觉游戏还是不错的,就是诚意不足,IP么三大民工漫不会差到哪里去的。

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发表于 2015-2-15 14:58:51 | 显示全部楼层
动作僵硬这实在糟,就算我做64KJAR游戏,人物挥舞武器也至少有3帧,而那个人物只有16像素,现在的游戏不能那样做了,需要很大投入才能“不失败”,成功那要看运气和各种东西。

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发表于 2015-2-15 21:04:04 | 显示全部楼层
wartan900 发表于 2015-2-15 14:34
这游戏我们这边也做测评了。。。关键还是人物动作僵硬,战斗的即时性和爽快感方面不足,主要是骨骼动作切的 ...

仔细回想了下是这样 谢谢提醒 没有总结出来!
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