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楼主: wuye

[讨论] 从《航海王启航》来谈卡牌游戏设计与用户体验

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发表于 2015-2-16 16:30:38 | 显示全部楼层
哈哈 第一反应 我叫MT2  我也是醉了.. 车轮战 我也醉了..  明显都是 刀塔传奇的..战斗模式和远征..

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发表于 2015-2-25 11:26:18 | 显示全部楼层
关于一键合成宝石那块。。。我想说中国玩家现在是有多懒啊,当然不是说他这里体验做的好,但真要做成什么都是一键才会让你觉得舒服么

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发表于 2015-2-26 16:17:16 | 显示全部楼层
ii123456 发表于 2015-2-12 11:29
那就得看你怎么设计了,很多情况下,用户的第一反应不会想到是系统在坑他。比如很多游戏中的开箱子,只要 ...

隔壁工作室几百万流水的游戏,某天,玩家差评,非策划说送道具补贴,敷衍了事,有策划说不行,一个道具相当于1块,不能浪费,至今想不明白为什么那工作室有几百万流水,这样的策划,这样的团队。如果流水上千万,我就真的干不下去了。

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发表于 2015-2-26 16:21:10 | 显示全部楼层
ziking 发表于 2015-2-25 11:26
关于一键合成宝石那块。。。我想说中国玩家现在是有多懒啊,当然不是说他这里体验做的好,但真要做成什么都 ...

作为一个程序,我觉得合成那块是不会做1键合成的,或者只有vip20才有,都冲了几十万了,整个服务器都送给你又如何,合成界面停留久点,充钱机会就会多,收割那是必须一键收割的,收割快,都是绿色宝石,才有买紫色宝石的冲动。

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论坛元老

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发表于 2015-2-26 16:57:54 | 显示全部楼层
avi9111 发表于 2015-2-26 16:17
隔壁工作室几百万流水的游戏,某天,玩家差评,非策划说送道具补贴,敷衍了事,有策划说不行,一个道具相 ...

有些成功,不一定源于游戏本身品质多卓越,而是一个市场时机和环境。

你可以这么理解,你花大钱做广告吸引了1000W玩家下了游戏,也许最后就只留下了10W个玩家(1%留存),但每个玩家花10快钱,你一个月就收入100W了;另一个游戏,因为没钱或者上线时碰到其他知名公司和产品续作,结果只导入了10W个玩家,但都留下了,而且每个玩家也花了10快,一个月也有100W了。但你觉得,哪个游戏品质更高?

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