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fearcare 发表于 2015-2-12 19:35 PvE 本身就是一个消耗内容的设定。 如果所设计的消耗内容是关卡设计,那么就应该接受这样的结果。
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六道仙人 发表于 2015-2-12 20:18 最后一句话真是太有道理,正是因为WOW的早期版本过于经典才使得之后的内容无法超越,而暴雪却在一直复制 ...
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fearcare 发表于 2015-2-13 02:27 我认为使游戏内容无限循环不是一个设计者需要考虑的问题。另外以我个人对BLZ的判断,他们应该也不会以这 ...
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