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[求助] 怎么能让游戏内容经久不衰的保留下去?

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发表于 2015-2-12 19:16:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家都知道游戏进度会把游戏内容一个个消耗,有什么办法能让那些经典的东西永远随着版本更新保留下去呢?也就是说让玩家对这个副本永远都有需求,而副本的难度又可以与游戏进度接轨,装备价值可以永久得以保留。

我在WOW中重新体验了一下安琪拉副本,这些曾经经典的副本突然在游戏中变的没有意义,还有那些经典的装备也失去了价值,这真的让人觉得很可惜,但是玩家们一直都盼望着新内容的出现。
想来想去,这似乎是一个很矛盾的问题,我想暴雪也在思考这个问题,那到底该怎样解决呢?

千万不要告诉我停止版本更新之类的话。

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发表于 2015-2-12 19:35:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 fearcare 于 2015-2-13 10:57 编辑

PvE 本身就是一个消耗内容的设定。

如果所设计的消耗内容是关卡设计,那么就应该接受这样的结果。

如果要用相同的关卡设计,那么所设计的消耗内容就应该是别的东西。而相应的"经典"也就不在关卡设计。

另外,我认为你觉得经典的原因,恰恰也是因为他没有被经久不衰的保留。



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 楼主| 发表于 2015-2-12 20:18:34 | 显示全部楼层
fearcare 发表于 2015-2-12 19:35
PvE 本身就是一个消耗内容的设定。
如果所设计的消耗内容是关卡设计,那么就应该接受这样的结果。

最后一句话真是太有道理,正是因为WOW的早期版本过于经典才使得之后的内容无法超越,而暴雪却在一直复制游戏内容,内容逐渐变得清晰简单,但这也导致了玩家的心情越来越浮躁,游戏更新跨度太大果然不是什么好事,流失的内容太快。

但是我还想问这样一个问题:魔兽世界早晚有一天会终结,暴雪最终会停止对魔兽的更新,但是他们会以怎样的方式使游戏内容得到无限的循环呢?

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发表于 2015-2-12 21:26:42 | 显示全部楼层
故事是人编的,只要有玩家在玩,只要有人在编这个故事,游戏内容就可以一直进行下去。

最简单的一个例子:大灾变的时候,就把一些地图重新制作,在原来的地域上出现了新的故事

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发表于 2015-2-13 02:27:54 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 fearcare 于 2015-8-21 10:39 编辑
六道仙人 发表于 2015-2-12 20:18
最后一句话真是太有道理,正是因为WOW的早期版本过于经典才使得之后的内容无法超越,而暴雪却在一直复制 ...

我认为使游戏PvE内容无限循环不是一个设计者需要考虑的问题。另外以我个人对BLZ的判断,他们应该也不会以这个为决策的标准来进行设计。

你想追求的可能是一个PvP的游戏,用户创造内容和体验的游戏。

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发表于 2015-2-13 03:02:16 | 显示全部楼层
有什么东西是永恒的呢?

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发表于 2015-2-13 10:15:59 | 显示全部楼层
经典都是回忆和曾经,还有当时的对比与现状

记得那句话,长江后浪推前浪,终究一切经典都会慢慢被时间磨平。

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发表于 2015-2-13 10:44:27 | 显示全部楼层
瞬间即永恒

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发表于 2015-2-13 12:01:20 | 显示全部楼层
这是剧情的工作- -,当玩游戏玩得投入的时候,会很自然的想要去完整的了解这个游戏中的所有。

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 楼主| 发表于 2015-2-13 17:18:52 | 显示全部楼层
fearcare 发表于 2015-2-13 02:27
我认为使游戏内容无限循环不是一个设计者需要考虑的问题。另外以我个人对BLZ的判断,他们应该也不会以这 ...

用户创造内容,真是不错,看来我还要在这个方向再深入一些,玩家怎么玩一个游戏,这个问题有点难,但是避免经典内容被消耗似乎已经有了办法。
你太有才了。
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