游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 7062|回复: 14

[求助] 数值策划的问题,需要采集哪些数据,请教各位

[复制链接]

8

主题

42

帖子

133

积分

注册会员

Rank: 2

积分
133
发表于 2015-2-13 16:20:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 游戏工作室 于 2015-2-13 16:20 编辑

我目前的项目是战旗类,采集的数据有这些:生命、攻击、防御、速度;
当我通过上述属性值对每个职业进行能力评估时,比较容易计算出综合能力值,但如果能力评估时考虑技能的话,就不知道如何计算了,即技能的属性值如何取,请教高手能给个思路!
另外,是否还需要采集其他一些属性来参与计算,谢谢

0

主题

101

帖子

311

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
311
发表于 2015-2-13 16:30:36 | 显示全部楼层

回帖奖励 +5 金币

能力评估是个什么意思?战力值?

战力值的估算不就是要跟生命、攻击、防御这些属性挂钩的吗?

3

主题

33

帖子

260

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
260
发表于 2015-2-13 16:35:22 | 显示全部楼层
非数值,有个比较业余的思路
既然楼主能通过基础的属性大概计算综合能力值,那我觉得不妨把技能也对应每类基础属性进行分类并计算
比如攻击100对应的战力值是100,如果一个技能是对2个单位造成80%的攻击,那我觉得是不是可以把你对应攻击的战力参数*80%*2也就是160,作为此技能的能力值,然后再根据不同的技能的战力值去做一个计算,可能需要考虑的有技能释放的条件等等具体细节...
数值大神快来打脸教育~~~

8

主题

42

帖子

133

积分

注册会员

Rank: 2

积分
133
 楼主| 发表于 2015-2-13 16:44:15 | 显示全部楼层
460880313 发表于 2015-2-13 16:30
能力评估是个什么意思?战力值?

战力值的估算不就是要跟生命、攻击、防御这些属性挂钩的吗? ...

对就是战力值,当然要跟这些属性挂钩,
我想知道技能的如何挂钩的,毕竟某些技能不好用数字来表示;

8

主题

42

帖子

133

积分

注册会员

Rank: 2

积分
133
 楼主| 发表于 2015-2-13 16:49:28 | 显示全部楼层
业余策划 发表于 2015-2-13 16:35
非数值,有个比较业余的思路
既然楼主能通过基础的属性大概计算综合能力值,那我觉得不妨把技能也对应每类 ...

你举的例子我有遇到,这种是比较好计算的情况,我举个例子,“援助”效果:帮友方单位抵挡一次攻击,同时只能援助一个单位;再如,光环效果,增加周围友军属性的,像这些如何评估

0

主题

101

帖子

311

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
311
发表于 2015-2-13 17:10:16 | 显示全部楼层
游戏工作室 发表于 2015-2-13 16:44
对就是战力值,当然要跟这些属性挂钩,
我想知道技能的如何挂钩的,毕竟某些技能不好用数字来表示; ...

哦哦,我看错了。三楼的那个可以作为一种方式

然后像你说的光环效果,那就看增加什么属性然后增加的属性值是多少,再跟基础属性挂钩起来换算成战力;

至于援助这个技能……应该也是看自己的防御、生命这些属性,然后在这个基础上换算成战力……
(我经手的项目好像没有做过援助这种技能,只是把它作为一个战斗时候的附加条件,额外再多算一个友方的战力……)

3

主题

33

帖子

260

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
260
发表于 2015-2-13 17:12:42 | 显示全部楼层
游戏工作室 发表于 2015-2-13 16:49
你举的例子我有遇到,这种是比较好计算的情况,我举个例子,“援助”效果:帮友方单位抵挡一次攻击,同时 ...

你这个例子的话,我还竟无法反驳了,哈哈~~~那这么说
首先,我相信双方的普攻差距不会太大,如果是抵挡普通攻击,那么对战的机制基本是在双方实力相仿的情况下完全可以将这个技能的能力值作为你此兵种自身的攻击值,可能不是很好~
但是这么看吧,既然是战旗,那么肯定包含策略的元素,能力值本就是一个模糊且大概好坏的概念,我觉得如果战旗中出现能力值大的绝对能赢能力值低的玩家,那么要么就是数值实在是太过牛逼(但是我其实不太相信能做到这种程度),另一个就是此战旗的策略元素可忽略至0,其实更多的是根据兵种特点思考策略打法,能力值仅是参考~
不过就你的例子,我还是想听听看有没有做过的数值大神,看看怎么在一定程度上解决这个问题

8

主题

42

帖子

133

积分

注册会员

Rank: 2

积分
133
 楼主| 发表于 2015-2-14 14:28:50 | 显示全部楼层
460880313 发表于 2015-2-13 17:10
哦哦,我看错了。三楼的那个可以作为一种方式

然后像你说的光环效果,那就看增加什么属性然后增加的属性 ...

你没有遇到过像“援助”这种技能,是不是说 像这类无法评估的技能,为了不影响平衡,都不被启用,或者说这样的技能不参与评估?

0

主题

101

帖子

311

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
311
发表于 2015-2-14 14:45:12 | 显示全部楼层
游戏工作室 发表于 2015-2-14 14:28
你没有遇到过像“援助”这种技能,是不是说 像这类无法评估的技能,为了不影响平衡,都不被启用,或者说 ...

做成技能应该也是可以的,但作为技能的情况下怎么评估为战力值,我一下子也说不上来

就像我前面说的,我们不把它作为技能,但作为一个附加的条件,或者说是队伍里的“第六人”,再特殊情况下顶替友方单位出战,这样就简单很多了

0

主题

58

帖子

834

积分

高级会员

Rank: 4

积分
834
发表于 2015-2-14 15:51:01 | 显示全部楼层
这个是两个问题吧?
1、不同职业的技能如何平衡?
这个需要将技能添加到你的战斗模型中去演算,获得接近的值,再多调试几次就能得到比较符合的值。
2、不同职业的技能如何计算其战斗力
一般情况下,不会根据技能的属性去计算战斗力,而是简单的用技能等级来标识,这个只是给玩家看的。
因为在不同属性下,相同的技能发挥的效果是不一样的,可以简单认为战斗力=战力值*技能,把技能的效果评估出一个固定的值没有什么很好的思路。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-23 19:18

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表