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发表于 2015-2-13 17:12:42
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游戏工作室 发表于 2015-2-13 16:49 
你举的例子我有遇到,这种是比较好计算的情况,我举个例子,“援助”效果:帮友方单位抵挡一次攻击,同时 ...
你这个例子的话,我还竟无法反驳了,哈哈~~~那这么说
首先,我相信双方的普攻差距不会太大,如果是抵挡普通攻击,那么对战的机制基本是在双方实力相仿的情况下完全可以将这个技能的能力值作为你此兵种自身的攻击值,可能不是很好~
但是这么看吧,既然是战旗,那么肯定包含策略的元素,能力值本就是一个模糊且大概好坏的概念,我觉得如果战旗中出现能力值大的绝对能赢能力值低的玩家,那么要么就是数值实在是太过牛逼(但是我其实不太相信能做到这种程度),另一个就是此战旗的策略元素可忽略至0,其实更多的是根据兵种特点思考策略打法,能力值仅是参考~
不过就你的例子,我还是想听听看有没有做过的数值大神,看看怎么在一定程度上解决这个问题 |
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