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楼主: 游戏工作室

[求助] 数值策划的问题,需要采集哪些数据,请教各位

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 楼主| 发表于 2015-2-15 15:53:21 | 显示全部楼层
sanwurenyuan 发表于 2015-2-14 15:51
这个是两个问题吧?
1、不同职业的技能如何平衡?
这个需要将技能添加到你的战斗模型中去演算,获得接近的 ...

你这个思路不错,与其去评估一个技能的绝对战力,不如化繁为简,以等级划分,再根据不同单位的战力情况,来决定技能发挥的作用;
那么请允许我继续往下问,等级的划分该如何作呢?

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发表于 2015-2-15 17:17:17 | 显示全部楼层
游戏工作室 发表于 2015-2-15 15:53
你这个思路不错,与其去评估一个技能的绝对战力,不如化繁为简,以等级划分,再根据不同单位的战力情况, ...

假设你相同作用类型的卡可分为5个等级,那就可以配置5个等级。
特殊类型的卡比如援助这种,你可以自己来指定一个合适的等级

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发表于 2015-2-15 19:01:32 | 显示全部楼层
一般来说,技能的战力评估有两种,一种直接不参与评估。一种是以技能等级为评估标准。

不评估是因为技能效果不一,难以给出衡量评估标准。

如果硬要评估,可以给技能划分种类,同种类的技能有一个相同的评估公式。

以光环为例,以最大影响单位、影响数值两个属性参与评估。

援助类则是以最大援助单位,援助效果两个属性参与评估。

不过还是不推荐评估技能,因为很难精确衡量。

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 楼主| 发表于 2015-2-25 16:47:14 | 显示全部楼层
夜凝玄戒 发表于 2015-2-15 19:01
一般来说,技能的战力评估有两种,一种直接不参与评估。一种是以技能等级为评估标准。

不评估是因为技能效 ...

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发表于 2015-2-25 18:56:05 | 显示全部楼层
游戏工作室 发表于 2015-2-25 16:47
高手

- -技能评估的属性是要制作这个系统的系统策划提供的,顺便。
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