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[讨论] 为什么回合制游戏的战斗画面里,我方大都站右下角呢?

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发表于 2015-2-14 21:00:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
看了很多回合制游戏的战斗画面,发现基本都是敌人在左上方,自己在右下方.
为什么不做成敌人在右上方,自己在左下方呢? 这有什么讲究吗?
请教前辈们

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论坛元老

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发表于 2015-2-14 21:11:13 | 显示全部楼层
方便用鼠标点人。

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发表于 2015-2-14 21:41:54 | 显示全部楼层
拍出来的

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发表于 2015-2-15 09:55:19 | 显示全部楼层
2D游戏一般都是斜45度视角,为了场景不穿帮

点评

没有说服力 左下 右上也是45度  发表于 2015-2-15 11:33

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发表于 2015-2-15 14:39:18 | 显示全部楼层
突然想到,为了不出现角色之间的遮挡。

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发表于 2015-2-15 15:49:24 | 显示全部楼层
敌人在左上 你才能看到敌人的正面
不然你看的都是敌人的背面 体验不好

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发表于 2015-2-15 16:20:19 | 显示全部楼层
天策魂之音 发表于 2015-2-15 15:49
敌人在左上 你才能看到敌人的正面
不然你看的都是敌人的背面 体验不好

哎~左上能看到正面,右上就不行了?
搞笑么

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发表于 2015-2-15 16:21:36 | 显示全部楼层
思考了很久。。。。我的认为是:约定俗成
大家都习惯了
可能左上和右上没什么区别
但是大家都是左上  
出来一个右上的,玩家可能会不习惯。

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发表于 2015-2-15 16:37:57 | 显示全部楼层
我对美术说:我想要3D的,可以变换视角,美术说:滚粗

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发表于 2015-2-15 16:44:30 | 显示全部楼层
因为最初是这么做的

所以反过来玩家会不习惯

而国外的产品就确实有反过来的,比如魔灵召唤
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