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[讨论] 为什么回合制游戏的战斗画面里,我方大都站右下角呢?

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发表于 2015-2-15 17:48:32 | 显示全部楼层
Tuisiper 发表于 2015-2-15 16:20
哎~左上能看到正面,右上就不行了?
搞笑么

不好意思 看错了题目
以为说的是自己在左上 敌人在右下

我觉得可能是这样的
鼠标在右边 所以习惯上操作菜单也再右边
相应的自身阵营也会选择右这个方向比较自然了

然后后面再开发的游戏就没有话语权了 因为玩家习惯被培养了

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发表于 2015-2-25 11:09:12 | 显示全部楼层
别忘了很多游戏的左下方是聊天界面

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发表于 2015-2-25 11:12:46 | 显示全部楼层
右手鼠标人多,为了鼠标操作距离短,所以PC鼠控的回合制这样的多;手柄游戏和手游其实没这么多的说法,主机游戏界面操作更多是的居中,手游更多的是左侧入场,因为你用右手点击的时候会影响视线,以上。

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QQ
发表于 2015-2-25 11:45:56 | 显示全部楼层
最主要的原因真的是:约定俗成

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发表于 2015-2-25 15:28:57 | 显示全部楼层
casy 发表于 2015-2-25 11:45
最主要的原因真的是:约定俗成

对  仙剑1就是这么做的

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发表于 2015-2-27 17:23:00 | 显示全部楼层
1.好点鼠标,距离近  
2. 界面布局,聊天框  ,如果是左下做聊天框,这个原因就很大

这个没必要创新的,其他的位置也有游戏在用;界面布局是主要原因,其他可以克服

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发表于 2015-2-28 09:50:03 | 显示全部楼层
回合制战斗,双方都在画面上的,比较早又比较有影响力的是最终幻想。
也是从FF1这里,把敌方放左侧,己方放右侧的。
当时为什么这样放呢?我只能揣摩一下:
控制器(手柄)的方向键在左侧
--(导致)-->必须把操作菜单放左侧,否则操作起来比较别扭
--(导致)-->左侧放不下4个己方单位的状态栏了(NAME/HP)
--(导致)-->己方角色得和己方的状态栏放一起啊
--(导致)-->FF1把己方放在右侧、敌方放在左侧
--(导致)-->FF系列我们得保持传统啊!
--(导致)-->一大波回合制游戏都跟着做了。

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发表于 2015-2-28 09:52:36 | 显示全部楼层
此外,抛开界面不说的话。FF1把敌方放在左侧的做法在心理上更有威胁感。
但是注意我这里说的是左侧,不是左上。
但是将左上和右上位置对比一下的话,感觉右上的位置在心理上就太没有威胁感了。

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发表于 2015-3-1 09:56:18 | 显示全部楼层
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发表于 2015-3-3 09:47:39 | 显示全部楼层
一般玩家都是左手用的少,右手用的多。

一般左手拿手机,用更灵活的右手玩,或者放桌子上用右手玩

你是想强迫玩家用不灵活的左手点技能吗?

因为右手灵活,所以最常用的按钮在右边
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