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楼主: jhy09

[原创] 浅析风暴,LOL和DOTA(三)之地图与模式

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发表于 2015-2-26 16:47:59 | 显示全部楼层
这个只是把知道的3个MOBA游戏的模式列出来,像是分析的几句话也跟标题内容不符,更像是说DOTA没有新手指引,用户导向做的不好。
地图和模式都是为了增加战斗变化去提升乐趣。
地图的大小,a点-b点的路径,可视范围,地图资源,这些因素都会MOBA游戏随时变化的战场增加变动要素。
地图大小,LOL的地图比DOTA小很多,战斗发生的会更加频繁,也就造成了LOL节奏很快。

a点-b点的路径,“王”字状的主干道,貌似是MOBA地图的标志了,那么地图上的物件规划出的小路就是每个MOBA游戏思考怎么改变战斗时长、节奏、战术等等。有朋友告诉我DOTA2的树林结构已经跟DOTA不同了,对线、gank的变化增加很多。还有要说的是场景破坏,无视地形的道具和技能,也是基于这一点设计出去提升游戏趣味性的。

可视范围,地图上看不到敌人时,心中的猜疑,无助,压力随之而来的感受,大部分玩LOL,DOTA的应该都明白吧,这就是战争迷雾带来的心理刺激。知道对方在做什么,来决定自己要怎么行动,这样的思考模式伴随每个游戏,那么各种提供视野的道具和技能,不同的作用方式也就是提升了战斗变数,趣味性提高。

地图资源,野怪金钱,河道符、BOSS等等资源的争抢,也对战斗起到了莫大的作用,谁用谁知道。

风暴英雄弱化了很多地方,但是非常突出了地图资源,每个地图都不同,是战斗围绕的核心。

几V几这样的模式就是数学变化了,一次战斗双方参加人数都会对战斗的激烈程度有不用影响,当然战术、战略也会有所不同。
如何选英雄的方式,是针对战斗开始之前,用小手段,ap,rd,cm,互相选对手使用的英雄,都是为了增加这种战斗开始之前的乐趣。

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 楼主| 发表于 2015-2-26 18:05:27 | 显示全部楼层
warcraft1006 发表于 2015-2-26 16:47
这个只是把知道的3个MOBA游戏的模式列出来,像是分析的几句话也跟标题内容不符,更像是说DOTA没有新手指引 ...

这些确实是比较重要的,我将会在之后的地图内容上作进一步分析
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