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[讨论] 梦幻国度到底多少分?----梦幻国度深入分析序篇

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发表于 2005-7-9 19:53:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
序:以下内容仅代表个人观点,观点来源于对这款游戏3个月的亲身经历以及参阅大量官方新闻、玩家观点、甚至是有关联的动漫作品后综合得出。

1.数字化评分
1.1 评分说明:
1.1.1 评分标准:
a.最低得分-10分,最高得分为+10分。导致玩家离开给予负分,能吸引玩家继续游戏给予正分。
b.能直接决定玩家去留,给予8~10分
c.对玩家的去留产生催化作用,给予5~7分
d.对玩家参与游戏积极性产生影响,给予2~4分
e.对玩家影响比较小的调整,给予0~1分
1.1.2 更新分类:为了便于分析,本人将收集到的官方公开信息分为4类:重大更新、游戏调整、游戏介绍、其它公告。
a.重大更新:添加新内容,增加新元素。
b.游戏调整:对游戏进行调整。
c.游戏介绍:针对游戏玩点与功能介绍。
d.其它公告:其它对游戏有影响的公告。
1.1.3 其它说明:所有评分的内容来源于官方公开信息,评论部分则是100%游戏内的真实体验。(每天平均在线12小时以上,连续近3个月)虽不敢妄言所述是梦幻国度的绝对真相,但却是本人3个月来的亲身感受。为了防止因个体差异而可能导致的误差,本人耗费巨大精力,接触上千名梦幻国度玩家,并在游戏内或游戏外了解他们对此游戏的感受,并在3个月内与上百名梦幻国度玩家保持比较密切的联系,经常交换对于游戏的看法,以上就是本文的前期准备。
1.1.4 基础分值:梦幻国度可以说是2004年度玩家最期待的国产网游之一,在盛大处心积虑的宣传和诱惑下,在广大梦幻玩家心里,它的初始分值应该在90分以上。为了便于计算,暂定90分。

1.2 评分清单
    截止2005年6月,综合评分:60分
    详细清单请查看完整版本的本文分析(鉴于字数太多,所以略过,有兴趣的朋友可以下载)

1.3 小结
1.3.1 分类分析:
1.3.1.a 重大更新:
    仔细分析一下:从内测到公测,我们接触这款游戏的时间已经半年了,但重大更新只有2次。即3月25日开始的2测与6月4日开始的海贼王的野心。也就是说平均2个月进行一次重大更新。而这两次到底增加了什么内容呢?
    第1次重大更新增加了枫叶岛地图(包括爱物堆)。更新了任务系统,添加了1~14级剧情任务、挖宝任务、送信任务、猎奇任务、赏金任务。
    第2次重大更新增加了海底地图(包括水晶宫)。更新了任务系统,添加了15~25级剧情任务、拉尔斯公爵任务、火焰工房任务。
    如果说第1次重大更新除了增加了新地图,还对游戏内进行了翻天覆地的改动:如增加新手辅助系统、职业技能学习顺序以及等级限制,更变了游戏内的其它设置:比如掉落资源,合成物品。金钱获取主要通过送信,而装备获取主要通过挖宝。
    相比而言,第2次重大更新仅仅增加了海底水晶宫,对游戏的调整相对很小。
    如果我们能理性的深入分析一下:1月底到3月底,2个月,主要增加的是枫叶岛地图以及爱物堆怪物。而从3月底到6月份,3个月之间,游戏内只增加了海底地图与部分海底怪物。也就是说,游戏更新的图象资源在减少。我们是不是可以通过现状进行一下推理呢?为什么3月份就出现的图象资源紧缺而不得不大量重复使用相同的图象资源,而到了6月底问题依旧,难道盛大真的是没有美工了吗?
    不,美工的确有,他们已经在这3个月中紧张的参与了海底地图及怪物的创作,而无暇顾及之前遗留的大量工作,所以,一个问题出现了3个月依然如故。不是不能改,也不是不愿改,是因为精力有限、人手不足所致。为什么会出现人手不足呢?有3个原因:1.高层无知妄为,事先把开发计划排得太满;2.策划人员一意孤行,缺乏团队合作精神。3.项目组的美工人员出现了大量的长期缺席现象。(是生病还是离职就无从知晓了)
1.3.1.b 游戏调整:
    游戏内出现的重大BUG修正与游戏调整在9次以上。如果我们仔细研究一下出现的各类失误。可以发现一个规律:那就是所有问题其实本质上都犯了同一个错。那就是对游戏不了解,闭门造车,想当然的修改游戏。这样的例子太多了,我就不列举了。这3个来月的体验中我深深的感受到一点:对于游戏的重大修改,官方的决定好象碰运气一样,如同儿戏。所以改一次错一次。(盛大也真够背的,呵呵)为什么没有经过实践论证的问题就可以轻易的决定修改呢?有3个可能性。1.高层负责人对游戏不关心,只负责签字或全权委托下属。2.游戏策划的心思不在游戏中,而不知飘哪里去了。3.项目组的决策人对游戏不仅缺乏了解,且听不进任何建议。(至于具体的原因,我也不无从知晓。)
1.3.1.c 游戏介绍&其它公告
    关于游戏的介绍,从2004年我玩神迹的时候就开始有所耳闻了,当然,集中获得相关信息还是在2004年年底的时候,而决定全身心投入梦幻国度的研究则是在3月份了。对于游戏的介绍,我分析相关人员应该是中文系毕业或对现代汉语比较有研究的,且有丰富的传统广告经验,与敏捷的思维。所以在各类游戏介绍公告中尽可能的运用模糊、夸张、联想等传统修辞手法,加入当今流行的BT精神,配上让玩家YY的词句...只要自己的胃受得了,多恶心的公告都写得出来,也不管是不是事实,与事实相差又有多少。反正老子几千年前就说过:智慧出,有大伪。玩家产生了歧义,解释一下、澄清一下就敷衍过去了,然后猫一边偷笑。但事实上,这位高人的如意算盘屡遭意外,很多时候,官方自以为圆满的解释或公告,其实不过是愚人自愚而已。其中最明显的莫过于电光火石的BUG修正公告,呵呵~~~

1.3.2 综述
    对于付出3个月时间体验的梦幻国度,截止2004年6月份底,我个人的评分为60分。坦白说,有点出乎我的意料。直觉告诉我梦幻国度真的很糟糕,但到底有多糟糕呢?我其实也不知道,经过这几天的回忆与分析,发现梦幻国度其实并不是一无是处的。至少梦幻国度的配色比较鲜艳、明快,让玩家一进入游戏就能拥有好心情。而新手帮助系统经过内测1个月的努力也相当的完善了,玩家从进入游戏到游戏内各项功能的使用都有很好的辅助说明,这点还是值得肯定的。在新手阶段,为了激发玩家的兴趣,官方采用了非常规做法,也就是让玩家在1~9级经历一个由易到难的游戏体验过程,这个尝试还是非常不错的,也很成功。在游戏的战斗方面,无论是移动、还是战斗都比较爽快,没有丝毫多余的累赘动作,相比而言比国内某些九流游戏的确是强很多了..
    可能是因为当初期望太高的缘故吧,所以一开始很多人(包括我)就把梦幻国度定位于WOW的对手。而事实上梦幻国度远远达不到那个要求,目前它仅仅是一款生命周期2个月的休闲网游。一个玩家从接触梦幻国度到完全离开,2个月足够了,如果继续呆下去,剩下的只能是遗憾多过快乐。(当然了,这句话仅在2005年6月27日前有效,以后怎么样,不知道...)

PS:以上分析纯粹以玩家视角对根据官方运营的现状给出的评分以及简单分析,不代表对游戏本身的分析。针对游戏的全面分析帖将在最近公布。敬请期待!
PS1:本文旨在抛转,欢迎大家参与讨论,有什么想法欢迎加QQ:190909或发EMAIL到kakaload@163.com
PS2:本人目前在野,与任何公司都没有直接或间接的利益关系,仅仅是普通玩家的无聊之举,特此说明,免得有无聊人士乱吠。

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发表于 2005-7-11 11:12:00 | 显示全部楼层

Re:梦幻国度到底多少分?----梦幻国度深入分析序篇

把梦幻国度作为wow的对手也太夸张了些,这两个作品根本不是一量级

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发表于 2005-7-12 12:28:00 | 显示全部楼层

Re: 梦幻国度到底多少分?----梦幻国度深入分析序篇

废话: 梦幻国度到底多少分?----梦幻国度深入分析序篇

有3个原因:1.高层无知妄为,事先把开发计划排得太满;2.策划人员一意孤行,缺乏团队合作精神。3.项目组的美工人员出现了大量的长期缺席现象。(是生病还是离职就无从知晓了)



其他方面不敢妄言,主要就谈谈第二点。前几个月,我因为一些事情,和盛大的梦幻工作组有过一些联系,隐约得也知道了他们在开发中的一些情况。

不是说那些开发人员没有团队精神,他们的个人能力更是无可质疑。恰恰相反的是,开发人员的团队精神“好”得过了头。导致一些东西迟迟无法最终拍板,最终被付诸实现的却是一些不伦不类的折中方案。所以才出现了一改就出问题,出了问题再修改的恶性循环。

一套完整而明确的开发计划,流程控制,以及明确的职能分工,这是目前的梦幻国度的开发小组所欠缺的。梦幻国度最初的企划案就有一些比较大的漏洞。

从美工,音乐,游戏流程设计,创意,可玩性,操作等等方面来看,以wow为90分来衡量的话,梦幻国度最多也只有40分。

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 楼主| 发表于 2005-7-12 16:44:00 | 显示全部楼层

Re:梦幻国度到底多少分?----梦幻国度深入分析序篇

      团结精神好得过了头,而采用不伦不类的折中方案.其实,你的这两句跟我的分析推理是一样的:我也说过:梦幻国度的研发人员能力是没有问题的,关键是缺乏对游戏的爱心.而你的话也印证了我的分析.
     正因为游戏没有什么地方吸引他们,所以他们无所谓,无论怎么改他们也不会计较,这就是折中方案产生的深层次原因.如果他们真的对游戏有感情,就不会出现所谓的折中方案.如果他们真的对游戏有那么一点点的爱,梦幻国度也不会是现在这样了.

     打个最明显的比喻:如果你爱一个人, 那么你会在乎她的一切,如果你不爱,那么随便她怎么做,你都无所谓的.梦幻国度的问题也就在这里.

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发表于 2005-7-13 17:15:00 | 显示全部楼层

Re:梦幻国度到底多少分?----梦幻国度深入分析序篇

坚持己见根本听不进别人的意见(完全的毫无团队精神)和根据别人未必合理的意见来修改自己的方案(所谓“好”得过了头),这完全是两码事情。
一个是根本不合作,一个是合作不当。
结果虽然相同,但是过程却截然不同。

不是说的爱不爱这个游戏的问题。
正是因为那些开发人员重视这个游戏,也就是你所说的“爱这个游戏”。
这才导致在一些问题上,他们会做出一些超出自己职务权限的事情,提出一些未必合理的意见。
他们都希望这个游戏按照他们自己个人的喜好,朝着他们个人最希望的方向发展下去。

就拿新开的海底地图来说,这里面其实绕了一个很大的弯子
从最初的大洋深处的海底,到枫叶半岛的某个湖底,再到最后公开的那个谜之海底。
地图也从最初设想中的神秘、幽暗、光怪陆离的风格,变成了现在所看到的这种,算不上出彩的普普通通风格的。
这一切完全都是因为在开发的过程中,没有一个科学的管理者来控制所导致的。
在这样的绕路过程中,作为开发者来说,他们有再多的热情,也经不住这样无谓的消耗。

究其原因,一个科学合理的开发流程控制,以及一个完善的项目设计,这才是他们真正所欠缺的。
如果要追求这个原因背后的,真正的最根本的原因的话,那是因为盛大给项目组的要求,并不是“做出一个好游戏”,而是”能赚到多少钱“。
说直白一点,那就是”为了赚到多少钱,你们必须做好这个游戏“;而不是”你们做好了这个游戏,我们才会赚到多少钱。“
我想,你应该明白这之间的差距。

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发表于 2005-7-13 19:53:00 | 显示全部楼层

Re: 梦幻国度到底多少分?----梦幻国度深入分析序篇

一群有能力(能力是相对于产品而言的,不是绝对的),有热情,对自己的工作在意的人不可能做出平庸的东西,除非有管理层的干扰;
合作过头其实就是不合作

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 楼主| 发表于 2005-7-14 00:59:00 | 显示全部楼层

Re:梦幻国度到底多少分?----梦幻国度深入分析序篇

     谢谢williw能持续的加入讨论.其实,我的看法跟6楼是相同的.在这里我想谈谈自己关于对游戏的爱的理解.
     个人觉得对游戏真正的爱不是根据自己的喜好来做游戏,也不应该以自己的角度为基准来思考游戏.而应该根据游戏的设定来做游戏,或者说按照游戏的初衷来做游戏,游戏的初衷也就是游戏的理念,那才是做游戏的标准.如果偏离了初衷,是需要经过大量论证和事实依据的,不能说偏就偏,说改就改,如果仅仅因为个人的喜好来做游戏,那不是真正的爱,是好大喜功,是个人英雄主义体现,与团队合作无关.
     可能说得太过理想化了,但玩了23年以上游戏,关于游戏的思考也有10年以上了.虽然我没有学历,也没有什么傲人的经历,但我把一生都奉献给了游戏,为了游戏我放弃了很多很多,如果要说对游戏的爱,我想我是知道的.真正对游戏的爱不是要把游戏做成自己期望的那样,而应该是根据游戏本身的特点来完善它.每个游戏都是多愁善感的,很容易受伤的,如果不能感触到游戏细微的情感变化,游戏也是会伤心的...而持续的伤害游戏,最终的结果就是被游戏所抛弃.具体的表现就是你会发现自己越来越无法理解出现的各种问题了...

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发表于 2005-7-14 14:38:00 | 显示全部楼层

Re:梦幻国度到底多少分?----梦幻国度深入分析序篇

6楼的朋友,有时候还要多看看一点游戏以外的东西。
先举一个作为中国人都应该知道的例子来说,无论是毛泽东,还是刘少奇,周恩来等老一辈的领导人,他们哪一个不是爱国者?
而事实上,却在他们的手上出现了多次对中国的致命的打击,如大跃进,文革等等。
但是你能说他们不爱国么?
当然在说游戏的时候举这个例子,未免有涉及政治的嫌疑。
所谓“好心办坏事”,这样的例子,我们身边还有很多的例子,举不胜举,你们不妨自己仔细回忆一下。
在哲学中,除了有世界观(制作游戏,热爱游戏),还有一个很重要的东西,那就是方法论(如何去制作这个游戏,如何去爱游戏)。

回到游戏的话题上,事实上,那些开发人员也合作过了的,只是开了花却没有结果。
当局外人冷眼看去的时候,就可以说,因为这棵树没有结果,所以这棵树就没有开花?
对那些夹在苛刻的玩家和无良的开发商之间的开发人员来说,这样的对待是公正的么?
因为最后的结果不甚理想,就可以否认开发人员的热情,或者曾经有过的热情么?

就拿楼主来说,当别人对你的评论做出未加思考的评论,甚至是刻意诋毁的时候,你会认为这种行为是公正的么?
无论你的评论好还是不好,任何人都没有权利去抹杀你曾经付出过的努力。

7楼。
我一直认为,个人的热情是一回事,科学合理的计划又是另外一回事。
”个人觉得对游戏真正的爱不是根据自己的喜好来做游戏,也不应该以自己的角度为基准来思考游戏.而应该根据游戏的设定来做游戏,或者说按照游戏的初衷来做游戏,“
你这句话和我之前的观点又有什么区别么?深入一点去想想
如何保证开发人员是按照游戏的设定来做游戏?
如何保证开发人员按照游戏的初衷来做游戏?
如何确认在开发中后期中出现的想法是不是比最初的初衷更加合适,更加有创意?
如何根据市场的反应来调整自己的开发计划?
如何……
这些工作,应该不是只靠着开发人员对游戏的爱,就能实现的吧?:)

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发表于 2005-7-14 16:17:00 | 显示全部楼层

Re:梦幻国度到底多少分?----梦幻国度深入分析序篇

关注!

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 楼主| 发表于 2005-7-14 18:59:00 | 显示全部楼层

Re:梦幻国度到底多少分?----梦幻国度深入分析序篇

      非常感谢williw能一直参与讨论,但我想说冒昧的问一句:阁下到底有没有玩过梦幻国度,这款游戏的悲鸣你有听到过吗?每一次官方的重大失误,我的心都会痛,特别是很多重大失误官方不仅不加以反省,反而想到的是狡辩,你能说那些研发人员是爱这款游戏的吗?打个比喻:如果你是MM,你的BF伤害了一次又一次,而且每次都还找借口来为自己脱罪,没有半点儿悔过之心,你能说他是真的爱你吗?
      游戏与软件不同,这个我很早就说过了,游戏是需要投资情感的,且情感不专一也无法做出好游戏.如果非要套用哲学的话(没念过大学,自然也没学过哲学,看过几本书而已,乱说哈,如果说错了大家就当看笑话吧;p):首先应该是世界观正确,才会可能出现正确的方法论,如果世界观出现了问题,那么又怎么可能出现正确的方法论呢?
      做游戏不能当成是一份工作,如果把做游戏当成是一份工作,那么就是世界观层面的错误.
另外,我写帖子的初衷有3个:1.通过别人的实践吸取经验,尝试思考解决的方案...2.记录学习到的经验.毕竟记忆有限,时间久了难免遗忘,所以记录下来,每过一段时间我都会自己再看看,再想想,加深记忆.3.通过大家的讨论,看看有什么自己遗忘的.

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