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发表于 2005-7-20 02:13:00
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Re:梦幻国度到底多少分?----梦幻国度深入分析序篇
谢谢williw抽空来回帖,其实,你还是没理解我的意思.也许是我读书少,表达能力低吧,见笑了.
我所说的"爱游戏"爱的主体不是玩家,也不是其它什么,是游戏本身.以游戏的角度来思考该不该该,以及改如何改.而不是单纯的绝对化处理.你可以看看我所有的发言,并没有那么偏激的观点:不是说要么绝对玩家意见化,或绝对无视化,关键是要以游戏本身为标准来判断.
再有,个人对于运营商与玩家利益对立的观点保留看法.个人觉得两者利益是辨证统一的.运营商看重的是创造的价值,而玩家想要的是纵情娱乐(消费),两者的利益不存在根本性的冲突.而现在的所谓冲突其实因为游戏本身的价值问题.对于创意低廉的廉价游戏,创作人员并没有花费任何的努力,所以哪怕0.2元的点卡也太贵了.而一些真正的好游戏,比如RO,0.4元的点卡也不会显得定价高(当然,前提是官方能有起码的职业道德,遇到新干线这样的垃圾公司,也算RO不走运).游戏本身的价值决定游戏的收费.凭心而论,阁下认为梦幻国度有什么原创的东西吗?哪怕是一点点.从游戏的背景设定,职业设定,任务设定,甚至是引擎方面\美术风格\色彩搭配.请问,到底有哪一定点,有他们自己的东西,全是抄袭的,而且是原封不动的抄袭.我看了400多集口袋妖怪(宠物小精灵),而游戏中从职业的人物插图绘制\怪物设定\宠物设定\甚至是地图设定,在很多方面甚至是原封不动的抄袭,而任务方面,同样如此,即便是抄竟然都抄不好,你觉得他们真的对游戏投入过感情吗?我感觉更像是敷衍,对高层的敷衍...
(最近写梦幻国度的全面分析帖,总是写写停停,知道为什么吗?因为我写得非常气愤,为了能冷静的分析,总是要不断停下来,休息,等自己平静了,然后看看刚才写的,然后再继续写,效率非常低,越写越感觉到敷衍的气氛是那么浓郁.感受不到半天研发人员对游戏的爱,更多的像是一个概念的测试------整个游戏的目的仅仅是为了测试盛大最新的即时反挂平台...而游戏本身,他们好象根本就不关心,不发牢骚了,还是尽快把那个帖子写出来,到时候也欢迎你能谈谈看法)
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