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楼主: winsoft

纪念单机游戏即将复兴的历史性时刻!

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发表于 2005-7-11 03:51:00 | 显示全部楼层

Re:纪念单机游戏即将复兴的历史性时刻!

我也想找个做单机游戏的活,但是有几家公司做(UBI那样的进不去。。。郁闷中)。

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发表于 2005-7-11 11:07:00 | 显示全部楼层

Re:纪念单机游戏即将复兴的历史性时刻!

国内好象没有做单机的公司(指ps2,xbox,ngc),即使想做,但门槛较高.

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发表于 2005-7-11 12:03:00 | 显示全部楼层

Re:纪念单机游戏即将复兴的历史性时刻!

我一直在想,既然很多人说国内游戏人水平并不差,为什么国内游戏不能开拓国外市场呢?
饶过国内盗版的骚扰,直接卖给盗版不严重的美日欧.......

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发表于 2005-7-11 15:29:00 | 显示全部楼层

Re:纪念单机游戏即将复兴的历史性时刻!

资金、技术、版权、游戏创造性、高级翻译
要给国外作游戏,国内厂商有几家有以上条件。

电脑单机/网游是开放平台,是不收版权的,而给ps2,xbox,ngc,gba(sp),psp,nds作游戏是要付版权的。其中任天堂的软件精品政策(即任天堂要检查游戏质量,不合格不能上市)是国内厂商的门槛。

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发表于 2005-7-11 17:35:00 | 显示全部楼层

Re: Re:纪念单机游戏即将复兴的历史性时刻!

白日梦: Re:纪念单机游戏即将复兴的历史性时刻!

想魔兽69元卖的话!我一定买正版,如果**不出色的游戏69元卖的话,我宁可从网上下载或者盗版!


很可惜啊,楼上的后半句就是单机游戏市场的问题所在!


转自己的帖子:

作者:Cipher

要论述缺乏单机游戏市场的问题,我认为还是要归结到国内的盗版问题上来。
我一直认为,国内不是缺乏单机游戏市场,而是游戏市场已经过饱和。是什么使得市场饱和的呢?就是廉价的盗版游戏。廉价盗版的存在,使得游戏者可以以疯狂的速度更换游戏。

经济学里有一个边际效应递减定理,边际效应随着横坐标:例如时间、数量的增加而不断递减。举例说明之:当你肚子饿的时候,给你吃一个苹果,你非常高兴,假设满足可以用数值衡量,此时获得边际效应满足值10。然后再给你吃第二个苹果,你仍然很满意,但由于肚子里已经填了一些东西了,就没有吃第一个苹果那么高兴,假设得到满足值为7。第三个苹果,满足值就只有3了;第四个,快要吃饱了,满足值就只有1;第五个,已经吃不下而在硬塞了,非但不高兴,而且很痛苦,满足值-2 ……也就是:
苹果 满足度 合计
1    10     10
2    7      17
3    3      20
4    1      21
5    -2     19
…………
每次吃苹果带来的满足程度不断递减,最后由于厌烦,连合计也呈下降趋势。用中国古话来说,就是“物以稀为贵!”。(或叫“少吃多知味,多吃坏肚皮”)

游戏也是同样的。廉价盗版、网络下载版的存在,使得玩家可以免费玩到大量的游戏,以极快的速度更换新游戏,等于不断地向玩家嘴里塞苹果,市场需求就这样被填满了。

常常有玩家说:“我玩盗版,但如果这个游戏做得好,我想我会去买正版保存”听上去此人在正版意识普遍薄弱的国内,还算有一点保护版权的意识,其实这种想法也是市场的大敌。
一个人的娱乐需求也是有限的,在玩游戏(不论是正版还是盗版)的同时,就满足了其一部分的娱乐需求,因此他就没有像在玩游戏前那样希望娱乐了。
当然这不是说,没有盗版的话,人们就会把这部分娱乐需求全部用正版来满足。在没有盗版的情况下,一部分娱乐需求会转向例如电影、游乐场等,只有一部分会转化为对正版的需求。

正确的导向应该是:要么你付出足够多的金钱买一个来玩,要么你就根本玩不到!

不考虑知识版权的情况下,极端的想法是:无论正版还是盗版,只要价格够高就可以!
价格高了玩家就没办法疯狂更换游戏来得到满足,才能维持其长久不衰。这种想法是有市场事实依据的。88年89年初,任天堂红白机(FC)刚进入中国时,可以说那些“胜天”、“小天才”、乃至后来的“小霸王”都是严重侵害版权的仿制品,玩家的游戏卡,几乎100%都是非法复制的(包括所谓的“原装卡”,那其实是水货)。但是,在高昂的价格制限下,玩家可以玩到的游戏始终是少数的。一盘卡的价格在200元左右,而且是89年的物价水平。(我买的第一盘卡是10合一,都是些简单到不能置信的水管一代、叮当I之类的,290元人民币,当时物价同比一台双缸洗衣机的价格。稍后价格有所下降,老四强用了250元)玩家之间互相“换卡”,“借卡”风靡一时。即使这样,可以玩到的游戏,一个月也决不会超过1个。因此玩家可以极为认真地研究一个游戏,因为不这样也没有其他的游戏玩。
试问那时有谁没有把魂斗罗打过几十遍以上的?三条命冲复的又有多少?为何一个莫须有的谣言“第六关可以到隐藏的海洋版”可以引发如此多的人去试验,去传播?(这个传言大概是中国游戏史上流传范围最广、时间最长、影响最大也最经典的吧。)

当然这种极端想法从长远看还是有两个问题,一是边际效应始终是递减的,只是速度快慢而已。在没有新生的刺激下,终究要被市场放弃,正如红白机的衰落不可避免。第二是这种想法会引发社会道德问题,最终导致盗版横行。如邓提出的“不管是白猫还是黑猫,只要能抓老鼠就是好猫”在一定程度上导致了中国社会道德的沦丧,带来了假货横行等一系列后果一样。

当你付出足够多的金钱换回一个游戏的时候,比如说:49元人民币的时候,在此之前,你必然会以调查杂志、广告等低成本手段,来决定是否要买这个游戏。在发行后,你可以通过下载不完全的Demo版、游戏演示、看看他人的评价来影响你的消费决策。最后,当你付出这笔你不能忽略不计的金钱以后,出于消费者自利的心态(自私的美化说法),你必然希望这笔钱付出得很值得,带给你预期的满足——不然你就会把这笔钱用来看电影或是吃一顿来获得替代满足了——因此你会认真地玩这个游戏,更可能成为其爱好者,并去寻找其他同好探讨。由于你做过充分的研究,因此最后发现这个游戏一点也不适合你的胃口的可能大大减小。
简而言之:你玩到了想玩的游戏,得到了满足,也会认真的玩这个游戏;厂商则得到了必要的利润回报,准备开发下一个带来利润的游戏。

说了这么多盗版和市场饱和的关系,那么和缺少玩家群有什么关系呢?其实从上面对红白机的分析就可以看出来了:从价格角度来说,玩家根本就没有把盗版当一回事——太便宜了!一张盗版4元,网上下载完全版不要钱。

现状是什么呢?你通过各种手段得到一个接近免费的游戏,花10分钟安装,花15分钟玩,再花5分钟删除,最后或许再花个5分钟发个帖子骂娘。“入门之后浅尝辄止,再没有兴趣体会游戏的乐趣”本身就是在错误的环境下的错误表现。玩家缺乏深入研究的动机,厂商缺乏必要的利润,又怎么会去搞什么事前宣传、组织活动、售后服务?

重申一下:要么你付出足够多的金钱买一个来玩,要么你就根本玩不到!苹果一旦吃下去了,再也吐不出来。

最后再预先回一下飞来的砖:

有人会说:国外的生活水平高,一个游戏49美元只占收入的很小部分。
我的回答是:第一、国内的正版49元人民币的话,对于城市中的一个中等收入的人来说,和国外的比率已经差不多了。第二、对于游戏消费者的一大重要组成部分:少年来说(泛指工作前的年龄层),即使在国外,49美元对他们也是大数目,他们要靠零花钱、打零工来获取,付出的努力甚至超过工薪阶层,因此他们会更为珍惜这个游戏。如果他们在青少年时期只获取了有限的、少量的游戏,可以认为他们在有收入以后会比在少年时期获得了大量游戏的人——比如中国的青少年和获取盗版的关系——购买更多的游戏,因为对娱乐的满足总值是有限的。
说得像绕口令一样,其实拿白话来说:发达国家的青年(泛指工薪阶层)比中国青年买更多的游戏,更深入地玩游戏。

那么这个有人会再问:那你就不管国内那些较低收入的人了么?或许会举出没有盗版软件就没有国内电脑的繁荣的例子。
我认为这个问题要分两方面来看:第一,一部分应用软件的确贵的离谱了,但所有的正版游戏都没有贵到要用电脑就不要吃饭那样子的。第二,对于那些的确消费不起现行游戏的人,那你就不该买电脑来做娱乐消费用。你可以去看电影,去玩,满足娱乐需求的方法多的是。这是歧视低收入者么?是的,经济是冷酷的。马斯洛的需求理论,连温饱(生存)和安全需求都没有满足的人,和他谈什么社交和自我实现的满足?

有人会骂了:你小样的自己还不是用着盗版,玩着盗版,还敢说人家?是的,我就是在用所谓的上海政府版xp在码这篇文章,玩15年电脑,大概只有大软的《心跳回忆》和育碧《恐龙危机》是买的正版。自己电脑上的第一个游戏大概是智冠(?)的《倚天屠龙记》(不是那个《新》)加四个名字都说不上来的游戏。包括Novalogic的首作Dasboot,现在看来画面应该恐怖到极点的潜艇模拟,都是拷贝来的。
习惯是一种根深蒂固的东西,现在就算我有大买正版的财力,可以“等咱有了钱,正版游戏买两个,玩一个,藏一个”,也拔高不到那个思想水准了,随便用道德的“堕落”“沦丧”都可以形容。
结果是什么?到了今天,发现我对游戏的热情已经远远不如玩文明I的时候,才知道苹果吃下去是吐不出来的。正所谓,自作孽,不可活。因此,只好码码字,算是怀念一下疯狂游戏的时光,追忆一下似水年华(我有么?)。

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发表于 2005-7-11 18:28:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:纪念单机游戏即将复兴的历史性时刻!

Cipher: Re: Re:纪念单机游戏即将复兴的历史性时刻!



很可惜啊,楼上的后半句就是单机游戏市场的问题所在!


转自己的帖子:

作者:Cipher

要论述...



很久没见的好文了,为这篇文而顶

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发表于 2005-7-11 19:45:00 | 显示全部楼层

Re:纪念单机游戏即将复兴的历史性时刻!

偶也顶!

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发表于 2005-7-11 20:36:00 | 显示全部楼层

Re:纪念单机游戏即将复兴的历史性时刻!

道德和法制社会才是单机游戏的救星。我们慢慢熬吧~

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发表于 2005-7-12 02:22:00 | 显示全部楼层

Re:纪念单机游戏即将复兴的历史性时刻!

其实无论单机游戏还是网络游戏,只要有心都能做的很好,希望在职的各位前辈稍微多努力一下吧!……

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发表于 2005-7-12 09:01:00 | 显示全部楼层

Re:纪念单机游戏即将复兴的历史性时刻!

有钱才是关键,否则也是“心有余而力不足”
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