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楼主: winsoft

纪念单机游戏即将复兴的历史性时刻!

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发表于 2005-7-12 10:42:00 | 显示全部楼层

Re:纪念单机游戏即将复兴的历史性时刻!

回楼上:
有市场才是关键,追求最高利益是任何公司的目标.

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发表于 2005-7-12 10:53:00 | 显示全部楼层

Re:纪念单机游戏即将复兴的历史性时刻!

to  Cipher
国外主机在国内没有正规的销售渠道,即使买水货正版,也是统计在别人的头上.

上世纪80年代,中国还在脱贫扫盲,而日本已经成为发达国家,那时的国内经济基础没法与发达国家比.

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发表于 2005-7-12 17:23:00 | 显示全部楼层

Re:纪念单机游戏即将复兴的历史性时刻!

to:楼上
我不大明白你想要表达什么,也就不好回答啊

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发表于 2005-7-12 17:46:00 | 显示全部楼层

Re:纪念单机游戏即将复兴的历史性时刻!

假如我买了一张美版游戏,这张游戏回被统计到美版销售量.(因为是水货)
就是说不管国内有多少人买正版,在国外游戏厂商的眼中,大陆的市场几乎为零.
如果国内有正规的销售渠道,就会有详细的统计数据.

80年代,国内的消费水平不能和国外发达国家比.

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发表于 2005-7-12 18:02:00 | 显示全部楼层

Re:纪念单机游戏即将复兴的历史性时刻!

如果没有大陆版的正版,买正版和买盗版没有多大区别.

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发表于 2005-7-12 18:19:00 | 显示全部楼层

Re:纪念单机游戏即将复兴的历史性时刻!

而且,三大主机厂商的态度也有问题
先看索尼大陆版50009上的游戏,总共14款游戏.
其中《真三国无双2》,《精灵的黄昏》先前以有台湾繁体版,《古保谜踪》没有汉化的必要。其他的游戏也是很老的游戏。
任天堂大陆版nds兼容各版本,意思就是卖机子,游戏软件一律不管。
微软是最有钱的一个,理都不理大陆市场。

在这种情况下,也别指望玩家买正版。

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发表于 2005-7-12 20:16:00 | 显示全部楼层

Re: Re:纪念单机游戏即将复兴的历史性时刻!

yx999: Re:纪念单机游戏即将复兴的历史性时刻!

假如我买了一张美版游戏,这张游戏回被统计到美版销售量.(因为是水货)
就是说不管国内有多少人买正版,在国外...


“因为是水货”这句很重要。水货不是正版。并不是把正版拿到国内来卖就是正版。在没有授权的情况下,擅自转到国外销售就是盗版了。
如果一个人在美国买了正版,不论他是通过什么途径(比如托朋友代买),不论什么目的(比如他是要把它作为水货走私到国内),这张盘都是算到美国的销售量里面,很正常。只有通过海关的进出口才能算是国外的销售量。

本文是论述消费和收入的比例,并非具体数值,故提出“80年代,国内的消费水平不能和国外发达国家比” 毫无意义。
相反,88、89年国内的盗版价格占收入的比例反而远超过国外正版与收入的比例。

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发表于 2005-7-13 00:47:00 | 显示全部楼层

Re:纪念单机游戏即将复兴的历史性时刻!

中国国情所置......等盗版没了中国单机游戏也就成功了,实际上中国的发展靠的并不是高科技,外国大多高技术的东西不进来,中国人买不起是因为XX和XX的关系,但是现在不是以后,而技术是需要积累的......

一个强几个强改变不了结局......但是......*.*

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发表于 2005-7-13 10:56:00 | 显示全部楼层

Re:纪念单机游戏即将复兴的历史性时刻!

to  Cipher
"本文是论述消费和收入的比例,并非具体数值,故提出“80年代,国内的消费水平不能和国外发达国家比” 毫无意义。"

80年代,国内的主要任务是解决吃饭、住房、教育问题,还没有达到娱乐消费的水平,即使到今天,部分省市还在解决吃饭、住房、教育问题,而有能力消费的人也没有买正版的习惯。同一时期,国内外的消费水平,消费观念不一样,比较意义不大。

“相反,88、89年国内的盗版价格占收入的比例反而远超过国外正版与收入的比例。”

在基数相差很大的情况下得出的数据/比例不能说明问题。

ps:我不是故意和你抬杠

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发表于 2005-7-17 14:21:00 | 显示全部楼层

Re:纪念单机游戏即将复兴的历史性时刻!

是呀,游戏程序员和单纯的游戏玩家之间还是有很大不同的
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