我是14届的本科毕业生,毕业院校也算是985211的重点院校,学的是工科带点C和VB以及matlab,去年7月毕业后一直在准备考研,从12月底考完后就陷入了迷茫状态,老实说我的人生走到今天这一步都是像提线木偶一样被各种“力的相互作用”影响的结果,因为大家都说要上个好中学所以使劲学上重点中学,因为大家都说要上个好大学所以使劲学为了上重点大学,因为大家都说要去读研究生所以跑去考研。但这之后我又迷茫了,也许是年龄增长的缘故,我在自己23年的人生里第一次认认真真的问自己,自己究竟想要的是什么,是继续没目标的随大流,还是确定自己的理想然后为之奋斗,于是这几个月里开始疯狂的搜集游戏策划的相关资料,因为这是我曾经唯一发自内心想要做的事了,我清楚自己不单单是喜欢玩游戏,更是喜欢做游戏的,进行框架的搭建、系统和关卡的设计(当然都是我这个外行人的一己之见,本人在之前的人生经历中仅仅是做过些自娱自乐用的魔兽、星际、远古帝国之类的单个关卡或地图而已),想要进行游戏的策划,加入团队开发优质的游戏,这大概就是我天真、幼稚却又是第一次让我心潮澎湃的梦想。 那么问题来了,挖掘机咳咳……我现在只是个外行人,对游戏策划的了解也只是限于网上贴吧和论坛的资料以及自己买的几本相关书籍上,产生这个想法后也同父母商量了一下,他们反馈给我(包括我自己在网上看到的一些信息)的情况是游戏策划是个吃青春饭,以健康换梦想,没有未来的职业,高强度的工作时间(我知道的是很多公司都是996外加每周平均14h的加班以及除春节外均不能保证节假日)和工作压力(通宵完成的策划案经常被美术、程序甚至上级从技术可行性甚至设计思想上否定),在听说了这些之后(仅仅是听说,但我相信这些大部分是真实的也为此做好了心理准备),请各位前辈们原谅我的软弱,我犹豫了,真的犹豫了,因为我真的很担心像人们说的那样年轻时高强度的工作加班,等到35、40岁了加不动班了干活不如年轻人了就被人一脚踢开,就像曾经的很多互联网和IT人士一样,大部分人在40岁时只能无奈的选择拖着多年劳累的身体转向收入福利大不如前的其他职业,带着无奈心酸以及黯然失色的梦想离开这个打拼多年的职业岗位。 所以在此我想向这里已经入行的前辈们了解下相关的情况,毕竟上面的那些仅仅是我这个外行人通过非常有限的渠道了 解到的信息加以猜想推测得到的结果,我清楚自己是真正喜欢这个职业也想要入行的,工作时间和压力目测也可以承受(以前在学校干学生工作时也有很多类似的情况发生过),唯一的担心和不明确点就是这个职业的出路何在,是不是真的像有些人说的那样除了极少数有狼性,能踩着周围人的尸体向上爬的人年纪大了能混出来外剩下的绝大部分人都随着年龄的增长与梦想的磨损而黯然退场,年轻时高强度的工作和为梦想而奋斗的激情却只换来了身体健康的损耗、家庭生活的缺失和被上司压榨完剩余价值后的抛弃,请各位入行已久的前辈们提供给我这个尚处在圈外人一些圈内人的信息和看法,让我知道这个职业的未来和出路究竟是什么样子或者可能是什么样子的。 我不是抱着那种轻轻松松就能过好或者得过且过在岗位上混吧混吧就混到退休了的想法选择职业,而是恰恰相反希望自己能通过在岗位上的虚心学习和艰苦实践获得提升,实现自己的梦想,但我也清楚自己的性格更适合的是安安心心为别人打工而不是自己去做老板,因为我缺少狼性,更多的是把周围人看做交流合作的对象而不是想方设法甚至兵行险招去打倒的对手,所以我不清楚自己是不是适合做游戏策划这份职业。 还请各位前辈们给我提供一些帮助,给我提供一些关于这个职业未来的信息,我知道或许不少前辈或行内人士会嘲笑我这种有些瞻前顾后不敢直接放手一搏的作法,但我只能说我所认识的自己的的确确就是这种偏向稳重的性格,虽然该拼命的时候会一点也不拖泥带水的去拼命,但在这个职业选择和梦想选择的人生大事上还是希望能多了解到一些信息,三思而后行,最后确定好方向全身心的走下去。 恳请各位老策划(老司机们)能给予我哪怕一丁点的信息帮助,本人在此拜谢!
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