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楼主: maijin78641

[吐槽] 二.经济收支平衡问题

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发表于 2015-3-3 10:09:23 | 显示全部楼层
楼主有这个想法不错。但你把面试的想法当成一个自信满满的主题来发表,却更显得你对这个行业的无知和经验上的浅薄。其他不说,就这句话就看得出来:其实开发与不开发,不就是一台电脑的问题吗?没有运营商?既然游戏都上市了,名声就出来了,那不会自己运营呀。

比较同意楼上那位,通胀问题,该由游戏内部系统来消耗,而不是靠周边。况且周边是与游戏内部经济系统不同的另一个经济系统,其数值在数值策划来看是不可控的,因为它不属于游戏。

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发表于 2015-3-3 10:11:42 | 显示全部楼层
我们只说一点,有卖周边卖的很好的网游吗?

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发表于 2015-3-3 11:06:47 | 显示全部楼层
面试官的问题答案可总结为: 增加游戏内部资源消耗。
你能想到用游戏币兑换线下物品也算是有想法,不过用自产自销的虚拟货币兑换实物是违法的。

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发表于 2015-3-3 18:52:44 | 显示全部楼层
能否加个QQ交流聊聊,我的QQ:156931270

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发表于 2015-3-5 11:38:00 | 显示全部楼层
老实说,积累型的游戏后期通货膨胀是无可避免的,只能出新版本,新系统,新成长,加大资源产量来强行让玩家的积累缩水一条路

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发表于 2015-3-6 16:56:25 | 显示全部楼层
用周边当消耗还真是第一次听说,虽然有不少卖周边赚钱的。
要知道目前国内的制造业可不好做,工人工资不低也不好管理,基本只有几个点的利润。
对于游戏公司来说那个不是主营业务,还是版权方授权生产商生产销售好。这样不用承担生产线的实物投入成本和后续生产订单减少导致亏本的风险。还能有收入

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发表于 2015-3-7 10:51:03 | 显示全部楼层
然后我的回答是:“1.开发新的培养系统;2.开发新的商店系统功能,如:抽奖商店;3.开发新系统,如:宠物系统;4.增加关卡进入条件,如:首次进入一个关卡需要多少游戏币;5.增加新功能,如:装备的一键合成消耗,关卡进入次数的购买,时装购买等等。”

三个字“做消耗”就能说清楚的事情,能说这么长一段,怪不得面试能过,佩服。
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