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3分钟一局比赛 手游电竞化的可行分析

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发表于 2015-3-6 14:41:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
  电子竞技作为国家认可的体育项目,在中国的发展并不顺利。外有社会的长期误解,内有发展的争论分歧。

  时间拨回到2013年,当电子竞技组建国家队时,某跳水冠军发微博评论:“电子竞技也算体育???玩儿游戏都可以拿奥运冠军,那我们这些项目练得这么辛苦真白干了,干脆好好玩游戏算了……”引发口水战。

图1 争议微博截图.jpg

  不少电竞从业者、爱好者理性客观地指出,体育不是一成不变的,也是要发展进步。电竞选手想要出成绩,也是需要经过大量专业训练,其投入的体力、脑力、时间并不少于传统体育项目。且从赛事观赏性来说,电子竞技甚至比某些传统体育项目,更具可看性。最终这场争论,以跳水冠军哥哥的道歉画上句号。

  时隔一年,类似的事情再次发生,不过这次争论的焦点,从外部误解,转为内部分歧。2014WCA首次将手游、页游吸纳为电竞项目,一时舆论爆炸。部分DOTA、LOL玩家直接否定了手游、页游作为电竞项目的资格。甚至连炉石、三国杀之类算不算电竞的老话题,也被重新挖出。

图2 DOTA2.jpg

  这究竟是在保护电竞的纯洁性,还是在五十步笑百步?体育项目接纳电竞是发展,那电竞吸纳手游页游,就是倒退吗?在讨论手游页游对于电竞的价值前,不妨先来看一组数据:

  1、中国电竞爱好者为4000万人,占全世界电竞爱好者总数的45%,占中国总人口的0.3%。
  2、截至2014年12月,我国手机网民规模达5.57亿,网民中使用手机上网人群占比由2013年的81.0%提升至85.8%。
  3、截至2014年11月中旬,手机网络游戏用户规模为5.04亿,使用率从2013年底提升至62.3%,增长规模达193.5百万。

  从以上数据不难看出,中国手游的普及率已与手机网民数近乎持平,但电竞爱好者数量却凤毛麟角。而手游无疑是一块很好的敲门砖,能让电竞走出去,引导玩家走进来,加大电竞在大众面前曝光的机会。

图3 《刀塔传奇》蓝牙对战.jpg

  当然不可否认,目前大部分手游竞技性仍有待提高,但像WCA参赛项目的《刀塔传奇》,与近期热门的MOBA手游《乱斗西游》、竞技卡牌手游《召唤师对决》,都拥有竞技属性,主要有三:

  1、独立的PVP在线比赛模式

  电竞手游与一般手游最大区别在于,其单独设置了在线同步PVP模式。如《刀塔传奇》的蓝牙对战,《召唤师对决》的手机网络在线对决,均能实现面对面竞技,而非离线竞技场的拼数值。

  2、牌组搭配、阵型搭配

  《乱斗西游》需参赛者在竞技前,设置参赛英雄,并在比赛中,手动切换控制3个英雄完成比赛。而《召唤师对决》除需玩家在赛前预设参赛卡牌,还要在比赛中手动完成出牌、摆牌等操作。

  3、3-10分钟快节奏战斗

  竞技手游的每回合比赛时长基本控制在3-10分钟。快节奏战斗,令普通玩家易上手,利于大众化推广。

  像《召唤师对决》还增加了观战模式、认输功能等,既能让玩家随时在线竞技,又不失观赏性、策略性。

图4 《召唤师对决》在线1v1.jpg

  对于担心手游会降低电竞含金量,增加外界质疑的朋友。这个忧虑可以理解,但无过分担心的必要。业余爱好者与职业选手间并无冲突。像篮球、乒乓球等传统体育项目,并未因业余爱好者多,而影响职业选手的竞技水平。反倒是很多职业选手,是因兴趣才开始的职业生涯。既然传统体育项目可以普及,为何电子竞技不可?

  是时候该让电子竞技走下“神坛”,莫让虔诚的电竞心,成为阻碍电竞大众化的拦路石。给《召唤师对决》、《乱斗西游》这些新生代电竞手游一些发展空间,让更多电竞爱好者多一些职业化的机会。中国电子竞技的普及之路任重而道远。

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