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[分享] 《少年三国志》七天目标浅析

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发表于 2015-3-11 20:09:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
少年三国志第一天每日福利:登陆奖励(100元宝与1颗体力丹和累计充值100元奖励(随机橙色一名和10颗体力丹)1、赠送玩家元宝配合游戏第一天赠送给玩家大量元宝,让玩家建立消费元宝的习惯,玩家第一天之后遇到游戏瓶颈时便忍不住想去付费
    2、为玩家建立累计充值的目标,达成累计充值时赠送橙色武将,当玩家在之后一点的游戏中建立了武将概念之后,便会刺激起充值欲望。
主线副本:主线到10章与等级到达30级玩家第一天的主要游戏内容,为玩家设立目标,推动玩家持续游戏
装备强化:全部穿戴蓝色以上装备(把有蓝色装备碎片的图刷光光吧~)与全部装备强化至60级~为玩家建立装备的概念,以强化等级作为目标,刺激玩家持续游戏
半价商品:飞雪套,400元宝通过打折商品的高性价比刺激玩家消耗元宝,养成消费习惯,同时降低游戏难度,保证留存
 
 
第二天每日福利:登陆奖励(150元宝与1个宝箱盒子)和累计充值200元奖励(10个宝物盒子与5颗精力丹)本日的游戏主要目标为宝物,累计充值的奖励为宝物箱,为玩家建立宝物的概念
竞技场:竞技场第1名第二天PVE内容能多的出现中断卡点,此时接入PVP概念,刺激玩家之间的战力竞赛
夺宝:合成10个宝物(蓝色也算),合成5个紫色宝物(只算紫色宝物),合成5个橙色宝物建立玩家的宝物概念
半价商品:橙色宝物箱子8个,400元宝建立玩家的宝物概念
 
 
第三天每日福利:登陆奖励(200元宝与50个初级装备精练石)和累计充值300元(装备箱子10个与极品精练石20个)玩家主线副本部分将遇到瓶颈,引导玩家最求更高级的紫色、橙色装备,以及引入精炼的概念
三国无双:重置3次,三国无双前10,前3,与最难的第1三国无双为玩家最求高品质装备的主要途径,引导玩家最求高品质装备,该活动通过战力衡量玩家的收益,刺激玩家对战力的渴望
装备精炼:炼到10级本日主要引导玩家的游戏内容
半价商品:极品精炼石50个,500元宝本日主要引导玩家的游戏内容
 
 
第四天每日福利:登陆奖励(250元宝与30个天命石)和累计充值500元(150个天命石,10个讨伐令与10颗体力丹)大部分玩家开启叛军活动,引导玩家参与活动,通过限时活动优惠刺激玩家在线参与,由于此活动的叛军来自于主线副本,玩家扫荡主线副本的同时消耗大量体力,刺激玩家将消耗元宝在体力上。
武将天命:上阵武将最高天命到达6级大部分玩家到达40级,开启天命,此为游戏中的重要收费点,使用了类似于祝福值的机制,通过百分比的属性加成刺激玩家消费元宝在天命石上
叛军: 
半价商品:天命石200颗,1500元宝 
 
 
第五天每日奖励:登陆奖励与累计充值1000元奖励到达玩家追求武将的中期,紫色武将的组合已经乏力,玩家需要追求橙色武将组合
商店刷新:刷新次数50次~ 购买神秘商店里的物品20次~为玩家建立刷新商店的概念,通过不停的刷新商店购买武将碎片,每次刷新商店消耗刷新令与元宝,刺激玩家消费
通过名将副本:通关名将副本“三让徐州”(第2个帐篷)名将副本奖励为元宝,通过直观利益吸引玩家参与副本,刺激玩家追求战力
半价商品:将魂2000个,1000元宝~兑换武将碎片
 
 
第六天每日福利:登陆奖励与充值1500元奖励开启宝物高端玩法--精炼,刺激玩家参与产出精炼石的活动
三国无双:无双60星刺激玩家追求战力
宝物精炼:佩戴宝物最高到达4级 
半价商品:宝物精炼石500个,1000元宝 
 
 
第七天每日福利:四神将(张辽,赵云,太史慈,张角)选一个~登陆奖励与充值累计2000元奖励赠送武将,确保玩家拥有一定组合,增强玩家的游戏粘着度,并通过武将培养消耗玩家资源
等级要求:达到50级~ 
战力要求:达到60W~ 
半价商品:200W银币,1500元宝银币为玩家游戏中最为主要的消耗资源,打折刺激消费
 
 
七日总结:1、建立玩家消费习惯:第一天通过通关主线副本赠送玩家大量元宝,并通过打折与高性价比商品刺激玩家消费元宝,建立玩家花费元宝的习惯,为之后玩家在游戏中消耗元包打下用户习惯基础。
    2、每日为玩家建立明确的游戏概念,让玩家每日的最求点将于前一天逐步增加,但每一天的都有主要最求点,为玩家建立明确的追求目标,是玩家每天都有很多内容可玩
    3、在玩家的培养线和战斗力出现差距之后,开始引入玩家之间的竞争,刺激玩家进一步的追求培养与提升战力
    4、大量的打折与高性价比商品,利用玩家的心里漏洞,刺激更多的冲动消费
首先要规划玩家每日游戏内容,为玩家确立明确的追求点,其次培养玩家的消费习惯,建立消费概念,最后利用玩家心里刺激消费。

  相关阅读:第三代卡牌游戏《少年三国志》玩法付费分析

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发表于 2015-3-11 20:38:21 来自手机 | 显示全部楼层
加油吧,我一般不看这类帖,所以帮你顶。

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发表于 2015-3-12 01:27:17 | 显示全部楼层
游族的产品,强在运营太tm懂坑钱。。。反而产品本身品质就那样!

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发表于 2015-3-12 05:13:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 khan 于 2015-3-12 05:22 编辑

论游戏起名字,游族水平最高,其他公司都比不了。什么女神联盟,大侠传,大皇帝,大将军,三十六计,七十二变。。个个响当当且简单易记。。再看看其他公司起的名字,那叫个什么东西。他这推广起来至少节省好几百万。

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发表于 2015-3-12 06:52:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 jhy09 于 2015-3-12 08:12 编辑

前面我就看了第一句
(100元宝与1颗体力丹和累计充值100元奖励(随机橙色一名和10颗体力丹)
感觉你可以稍微整理下语言,没什么语病但我读起来感觉很别扭···
然后我直接看你的总结了
新手写文章要注意错别字,经验能力都能培养,态度是一个人成败的关键,“最求点”“是玩家”等,还有一些语句通顺方面的问题,我想这些不会涉及你的能力问题,如果确实是你能力不足,当我没说。(一般写完自己读一遍就能更正90%的错别字了)


“每日为玩家建立明确的游戏概念,让玩家每日的最求点将于前一天逐步增加,但每一天的都有主要最求点,为玩家建立明确的追求目标,是玩家每天都有很多内容可玩”


每日为玩家建立明确的追求目标,且目标量逐日递增,丰富了玩家的游戏内容,但每天又有主要追求点,使玩家目标明确。 我想你要表达的意思修正后应该是这样的逻辑(还是有一些问题,不过是就着你的语句改的。只能改成这样了),所以做好一名策划,除了态度端正外,自己的思路和逻辑要清晰,即使这个想法本身是幼稚或是有欠缺的,但是他的逻辑在你的脑海里要是清晰的,这样你写出的文章才会思路清晰,表意具体。你做的策划案,程序才能很快上手去完成。


然后第三点,我想你的意思是游戏引入了一些PVP玩法/排行榜功能?我没玩过不太清楚,我往前看了下,貌似你的意思是第二天由于PVE出现关卡断点,所以设计师在第二天引入竞技场概念么,我想应该不是因为这个。不过引入玩家之间的竞争促进消费是对的。


最后第四点,我觉得是写的不错的(第一点写得也不错),但是你可以更深地去挖掘下,那个利用的心理漏洞是什么?引发冲动消费的原因是什么?这个游戏光是靠打折商品提升付费率的吗?等等

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 楼主| 发表于 2015-3-12 09:51:49 | 显示全部楼层
jhy09 发表于 2015-3-12 06:52
前面我就看了第一句
(100元宝与1颗体力丹和累计充值100元奖励(随机橙色一名和10颗体力丹)
感觉你可以稍 ...

十分感谢你的回复,提的意见都很忠恳,很有收获,我以后会更加认真的组织语言,看问题会更加深入
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