少年三国志 | 第一天 | 每日福利:登陆奖励(100元宝与1颗体力丹和累计充值100元奖励(随机橙色一名和10颗体力丹) | 1、赠送玩家元宝配合游戏第一天赠送给玩家大量元宝,让玩家建立消费元宝的习惯,玩家第一天之后遇到游戏瓶颈时便忍不住想去付费
2、为玩家建立累计充值的目标,达成累计充值时赠送橙色武将,当玩家在之后一点的游戏中建立了武将概念之后,便会刺激起充值欲望。 |
主线副本:主线到10章与等级到达30级 | 玩家第一天的主要游戏内容,为玩家设立目标,推动玩家持续游戏 |
装备强化:全部穿戴蓝色以上装备(把有蓝色装备碎片的图刷光光吧~)与全部装备强化至60级~ | 为玩家建立装备的概念,以强化等级作为目标,刺激玩家持续游戏 |
半价商品:飞雪套,400元宝 | 通过打折商品的高性价比刺激玩家消耗元宝,养成消费习惯,同时降低游戏难度,保证留存 |
| | |
| | |
第二天 | 每日福利:登陆奖励(150元宝与1个宝箱盒子)和累计充值200元奖励(10个宝物盒子与5颗精力丹) | 本日的游戏主要目标为宝物,累计充值的奖励为宝物箱,为玩家建立宝物的概念 |
竞技场:竞技场第1名 | 第二天PVE内容能多的出现中断卡点,此时接入PVP概念,刺激玩家之间的战力竞赛 |
夺宝:合成10个宝物(蓝色也算),合成5个紫色宝物(只算紫色宝物),合成5个橙色宝物 | 建立玩家的宝物概念 |
半价商品:橙色宝物箱子8个,400元宝 | 建立玩家的宝物概念 |
| | |
| | |
第三天 | 每日福利:登陆奖励(200元宝与50个初级装备精练石)和累计充值300元(装备箱子10个与极品精练石20个) | 玩家主线副本部分将遇到瓶颈,引导玩家最求更高级的紫色、橙色装备,以及引入精炼的概念 |
三国无双:重置3次,三国无双前10,前3,与最难的第1 | 三国无双为玩家最求高品质装备的主要途径,引导玩家最求高品质装备,该活动通过战力衡量玩家的收益,刺激玩家对战力的渴望 |
装备精炼:炼到10级 | 本日主要引导玩家的游戏内容 |
半价商品:极品精炼石50个,500元宝 | 本日主要引导玩家的游戏内容 |
| | |
| | |
第四天 | 每日福利:登陆奖励(250元宝与30个天命石)和累计充值500元(150个天命石,10个讨伐令与10颗体力丹) | 大部分玩家开启叛军活动,引导玩家参与活动,通过限时活动优惠刺激玩家在线参与,由于此活动的叛军来自于主线副本,玩家扫荡主线副本的同时消耗大量体力,刺激玩家将消耗元宝在体力上。 |
武将天命:上阵武将最高天命到达6级 | 大部分玩家到达40级,开启天命,此为游戏中的重要收费点,使用了类似于祝福值的机制,通过百分比的属性加成刺激玩家消费元宝在天命石上 |
叛军: | |
半价商品:天命石200颗,1500元宝 | |
| | |
| | |
第五天 | 每日奖励:登陆奖励与累计充值1000元奖励 | 到达玩家追求武将的中期,紫色武将的组合已经乏力,玩家需要追求橙色武将组合 |
商店刷新:刷新次数50次~ 购买神秘商店里的物品20次~ | 为玩家建立刷新商店的概念,通过不停的刷新商店购买武将碎片,每次刷新商店消耗刷新令与元宝,刺激玩家消费 |
通过名将副本:通关名将副本“三让徐州”(第2个帐篷) | 名将副本奖励为元宝,通过直观利益吸引玩家参与副本,刺激玩家追求战力 |
半价商品:将魂2000个,1000元宝~ | 兑换武将碎片 |
| | |
| | |
第六天 | 每日福利:登陆奖励与充值1500元奖励 | 开启宝物高端玩法--精炼,刺激玩家参与产出精炼石的活动 |
三国无双:无双60星 | 刺激玩家追求战力 |
宝物精炼:佩戴宝物最高到达4级 | |
半价商品:宝物精炼石500个,1000元宝 | |
| | |
| | |
第七天 | 每日福利:四神将(张辽,赵云,太史慈,张角)选一个~登陆奖励与充值累计2000元奖励 | 赠送武将,确保玩家拥有一定组合,增强玩家的游戏粘着度,并通过武将培养消耗玩家资源 |
等级要求:达到50级~ | |
战力要求:达到60W~ | |
半价商品:200W银币,1500元宝 | 银币为玩家游戏中最为主要的消耗资源,打折刺激消费 |
| | |
| | |
七日总结: | 1、建立玩家消费习惯:第一天通过通关主线副本赠送玩家大量元宝,并通过打折与高性价比商品刺激玩家消费元宝,建立玩家花费元宝的习惯,为之后玩家在游戏中消耗元包打下用户习惯基础。
2、每日为玩家建立明确的游戏概念,让玩家每日的最求点将于前一天逐步增加,但每一天的都有主要最求点,为玩家建立明确的追求目标,是玩家每天都有很多内容可玩
3、在玩家的培养线和战斗力出现差距之后,开始引入玩家之间的竞争,刺激玩家进一步的追求培养与提升战力
4、大量的打折与高性价比商品,利用玩家的心里漏洞,刺激更多的冲动消费 | 首先要规划玩家每日游戏内容,为玩家确立明确的追求点,其次培养玩家的消费习惯,建立消费概念,最后利用玩家心里刺激消费。 |