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发表于 2015-3-24 20:11:52
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万色烈空 发表于 2015-3-24 11:46 
以DOTA,LOL,风暴英雄三个游戏为例。你认为是LOL简化的恰到好处,不能再简化了,还是风暴英雄精简的更成 ...
简化是为了游戏的核心而服务。简化一款游戏时,制作者是想要创造不同的体验(即游戏的核心),有些系统关乎游戏的核心,不能轻易简化。举例来说,对于无双系列而言,割草的体验就是核心,如果哪天出了个无双不能割草,那这游戏还是无双吗?对上古卷轴系列而言,自由度和MOD就是核心,如果上古的新作不支持MOD了,那上古还是上古吗?
Dota是一个注重精度的游戏,其玩家也很享受这种精度。LOL弱化精度的概念,增加了娱乐性。如果仅仅如此,那国内的厂商也能做到,但是LOL做的出彩的地方是对娱乐性和竞技性定位的把控。如果画一条线,一端是竞技性,另一端是娱乐性,那游戏定位在直线的哪个位置就尤为重要,这一点LOL做的不错。我还玩过一段时间的300英雄,这个游戏制作相对粗糙,但是也有不少人玩,他的定位就是比LOL更偏向娱乐端。然而,风暴英雄给我的感觉是他已经不再这条直线上了,风暴英雄已经不是dota体系的了(暴雪应该也不满足在一条直线上走来走去)。有兴趣的话建议可以去玩玩300英雄,亲自感受一下这游戏,顺便思考下为什么粗糙的仿品还能有很多人玩。 |
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