57
578
2294
版主
zaftshin 发表于 2015-3-24 20:11 简化是为了游戏的核心而服务。简化一款游戏时,制作者是想要创造不同的体验(即游戏的核心),有些系统关 ...
举报
1
131
494
中级会员
万色烈空 发表于 2015-3-25 10:02 那么你觉得风暴英雄把装备变为战场内天赋如何了。天赋是个人专有,而装备是所有人通用,所以就本质上来说 ...
zaftshin 发表于 2015-3-25 20:43 删去了装备系统,风暴英雄和dota在核心体系上就有了差别。Dota中玩家的主要活动都和经济装备系统有关,如 ...
万色烈空 发表于 2015-3-26 09:13 具体应该怎么更向战略深度偏,使竞技比赛更好看,更偏团队战呢
zaftshin 发表于 2015-3-26 21:06 我个人认为增加范围较大的地图,地图中放置多个战略要点(3个或更多),占据不同的要点可以衍生出不同的 ...
万色烈空 发表于 2015-3-27 09:43 考不考虑将游戏做成强配合?
zaftshin 发表于 2015-3-27 16:43 如果强配合是指特意设计英雄间配合,那就没有必要,专心于每个英雄的定位和特点,让玩家去研究英雄间的配 ...
万色烈空 发表于 2015-3-29 15:59 假如你不在英雄本身上设计的单打独斗不行,只能依靠团队,那么你游戏强调团队型毕竟有限吧 ...
本版积分规则 发表回复 回帖后跳转到最后一页
作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )
GMT+8, 2025-6-7 21:26
Powered by Discuz! X3.4
Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.