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悦世界CEO曹凯敏:2014我们这一年

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发表于 2015-3-18 09:49:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
  GameRes报道 / 去年2014年的TFC展会,悦世界公司带着两款产品参展,今年2015年,他们带来了5款新产品,这一年他们的发展怎样呢?我们采访了悦世界的CEO曹凯敏。

图1.jpg

  GameRes游资网:2014年是手游市场环境大变的一年,而且竞争加剧,悦世界在2014年过的怎么样呢?

  曹总:2014年是我们成立后的第二年,这一整年我们第一次推出一款MMORPG产品,我们也经历了团队调整,第一次将产品推向海外,第一次把一款产品做到月流水千万,同时筹备了几个准备在2015年发行的游戏。这就是我们在2014年一整年做的事情。

  GameRes游资网:那在2015年里,你们又有怎么样的规划呢?可以简单介绍下吗?

  曹总:2015年,我们重点就是把我们的几款新产品都推到市场上去,同时做一下2016年的产品准备。今年对我们来说是比2014挑战更大的一年,因为产品更多了,面临的市场环境更严峻,都对我们自身的各种能力要求提高了。

图2.jpg

  GameRes游资网:现在发行和研发逐渐一体化,您对这个发展趋势是怎么看呢?您是否也有做发行的打算?

  曹总:这个趋势并非现在才有的,而是公司做大的一种自然选择,当有足够的人才和资金的时候,这样的选择肯定是公司利益最大化的。但是并非每个公司做这种选择都是明智的,就像刚才讲的,有两个非常大的门槛:人才和资金。悦世界目前并没有做这方面的打算,因为公司还很年轻,公司成员组成主要是研发人员。我们目前希望能与有经验的发行商来合作,将我们的产品推向市场。

  GameRes游资网:2014年悦世界只有一款MMORPG手游《神域之光》上线,市场上关于这个游戏的信息较少,能跟我简单讲下这款游戏是如何做到月流水千万的吗?

  曹总:《神域之光》是一款欧美风格的游戏。当2014年5月份一开始推向市场的时候,大家对美术风格的评价颇高,最起码在去年年初的时候在同类产品中还是有一定竞争力的,也赢得了市场的关注和眼球。在上线之后我们发现留存、ARPU等数据并不能达到当时S级游戏的标准,没有达到市场对产品的预期。之后我们进入了一段时间的调整期,集中精力调整游戏的玩法、功能、消费、产品细节,之后在海外上线的收入还不错。不过国内我们确实没有再进行大规模的推广了。

图3.jpg

  GameRes游资网:我看到贵公司今年准备了精美的游戏产品宣传册,里面不只有MMORPG产品,悦世界对其他类型产品是否准备重点研发呢?

  曹总:这些都有在考虑,也在尝试。

  GameRes游资网:悦世界目前一直走自主研发的道路,没考虑过IP合作等合作模式吗?

  曹总:哈哈,我也很想有好IP啊!我们非常愿意以多种方式和其他公司进行合作。无论是什么游戏,都需要好的研发团队去支撑,我们一直在坚持多方面打磨我们的产品和团队,希望能够在手游研发领域得到更多人的认可。

图4.jpg

  感谢曹总接受我们的专访,也让大家近距离的了解了悦世界这一年来的发展状况。

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发表于 2015-3-18 14:27:02 | 显示全部楼层
曹凯敏捷的避开了曹凯敏的攻击……

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 楼主| 发表于 2015-3-18 14:30:33 | 显示全部楼层
飘雪残月 发表于 2015-3-18 14:27
曹凯敏捷的避开了曹凯敏的攻击……

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