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[讨论] 面试的时候应该问些什么问题并且期望有怎样的回答呢?

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发表于 2015-3-20 18:51:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
相信这里有不少主策制作人或者其他大神如果让你面试一个完全陌生的系统策划,你会问哪些问题,又期望应聘者是怎么样的回答?有没有人来谈谈

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发表于 2015-3-20 18:55:55 | 显示全部楼层
寻找你想要的人是目的

手段只要能达到目的即可

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 楼主| 发表于 2015-3-20 19:48:10 | 显示全部楼层
juewuy 发表于 2015-3-20 18:55
寻找你想要的人是目的

手段只要能达到目的即可

就是要问手段,通过什么样的方式才知道他就是你需要的人才呢?

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论坛元老

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发表于 2015-3-20 23:19:19 | 显示全部楼层
看看他过去都干了些什么不就知道了。

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 楼主| 发表于 2015-3-21 16:29:01 | 显示全部楼层
herosone 发表于 2015-3-20 23:19
看看他过去都干了些什么不就知道了。

过去做些什么面试人并不清楚,而且简历就是写在纸上的字,可以修饰的。

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发表于 2015-3-21 17:48:41 | 显示全部楼层
yjblylye 发表于 2015-3-21 16:29
过去做些什么面试人并不清楚,而且简历就是写在纸上的字,可以修饰的。 ...

那就问问他对各种事的观点,例如一个市政问题。

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 楼主| 发表于 2015-3-22 21:08:21 | 显示全部楼层
herosone 发表于 2015-3-21 17:48
那就问问他对各种事的观点,例如一个市政问题。

不问游戏方面的吗?

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发表于 2015-3-22 22:25:44 | 显示全部楼层
yjblylye 发表于 2015-3-22 21:08
不问游戏方面的吗?

别人怎么知道你怎么想的……万一你拿了东西就跑怎么了。

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发表于 2015-3-23 11:18:20 | 显示全部楼层
。。即使给你说了,如果你不懂这方面的东西,也是极容易被忽悠的。
如果是社招,一般是问过去的经验,问他负责项目里具体的哪个系统,为什么那么设计,有什么问题,如何改进的。
如果是校招,一般做点笔试题,然后主要是考思维,都没什么标准答案

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发表于 2015-3-25 10:00:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 wartan900 于 2015-3-25 10:15 编辑

机缘巧合下面试了上百个策划,也被坑过,也挖到过宝(坑绝对多过宝),既然你问了,就来说一下:首先是立场,他回答的立场是一个游戏行业者还是一个游戏者,我心中的期望是保留着游戏者心态的专业人员,谨防zealot型的策划,除非你项目内有架构师型的主策划,能帮他趋利避害;第二是心态,急躁者慎用,偏激者慎用,功利者不可委以重任;第三是执行力,不管什么策划执行力都是必须的,这个主要体现在自我管理能力和工作习惯上,加班什么的只是手段,不要觉得能加班的就是执行力强,加班看LPL的大有人在,呵呵;最后的业务能力,这个每个项目需求不一样,但是我强调一下的是:第一:所有策划包括文案策划都需要与有一定的数值能力,可能是偏激了,但是我觉得数值能力至少数值期望决定了这个策划的对于游戏本身的认识。同时每个项目必须要有一个强大的数值策划或精通数值的主策划;第二:解构能力,一般我会问他3个他最喜欢的游戏,或者他做的某个项目,然后在里面选一个我接触比较深的游戏,然后让他选里面他最看中的东西(系统、世界观、数值体系)来描述给我听,这样就能基本知道他对于游戏的解构能力,首先是要能拆,才能拼,最后才能创造不是么,第三:基本功,系统策划必须是执行策划上来的,主策划必须是系统或数值策划上来的,跳级的我们这里一般不要,基本功都不太灵光。
项目经历什么的,听过算过,虚假成分很多,谁知道他是不是神仙道里的打杂策划啊。真的需要让HR去做背调就可以了。

至于其他的梦想、创造力、努力什么的,太虚的东西能说动面试官的是面试者的本事,这都是锦上添花的东西,好的策划这些东西是可以在项目迸发出来的,而不一定是面试时说的多好就有用的,所以不要这方面扯太多,老鬼不上当的。
说的可能有点乱,一家之言还希望指正。

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