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楼主: outspace

[讨论] 对国内网络游戏的十条研发建议

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 楼主| 发表于 2005-7-18 10:07:00 | 显示全部楼层

Re: 对国内网络游戏的十条研发建议

好友名单原来很早就有了,那这里提起让大家见笑了,不过我觉得还是一个提高玩家参与感的好办法。流量我想是针对游戏中某一地点设定的计数器,和网站中各个子页面设立计数器差不多,要不然都盖在同一张红地毯下,不太容易发现问题。

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发表于 2005-7-18 14:11:00 | 显示全部楼层

Re:对国内网络游戏的十条研发建议

想法很好,但有些想法没有考虑技术难度,不少想法还只是单机思路。
什么叫单机思路?就是初次看到觉得很好玩,天天看到就熟视无睹的东西。

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 楼主| 发表于 2005-7-18 21:24:00 | 显示全部楼层

Re:对国内网络游戏的十条研发建议

写这篇文章主要想找回些信心,在北京生存压力太大了。

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发表于 2005-7-19 10:23:00 | 显示全部楼层

Re:对国内网络游戏的十条研发建议

可以考虑和具体游戏结合起来,毛遂自荐,找对方公司说明:对贵公司游戏的十条建议,
如果是有理有节的,想来会有一定的效果。

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发表于 2005-7-19 15:55:00 | 显示全部楼层

Re:对国内网络游戏的十条研发建议

游戏性是主要的,是游戏本来最想要实现的东西,不能被一些琐碎的东西分担,而把一些琐碎的东西建立在一起,也不能够吸引玩家。宠物的心情系统感觉不错,可以为玩家想达到的目标,做特定的规则,宠物也可以影响玩家的属性选择。

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发表于 2005-7-19 21:32:00 | 显示全部楼层

Re:对国内网络游戏的十条研发建议

佩服佩服。
我觉得不仅是网游可以用,有好几条都可以用在单机里。单机思路不见得就差了。

我是坚持要单机的,对国内网游的十条建议:
一、抄韩国泡菜
二、抄美国,太难抄不像(看看那许多暗黑like都抄成什么样了)
三、抄日本
四、把上面三个混在一起抄
五、抄来系统后,改成神仙、道术、武功人家就认为有中国特色了么
六、一般来说中国特色是指封神榜,能用到山海经而且不弄错的就可以算是很有深度的了
七、继续抄
八、继续抄
九、继续抄
十、继续抄

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 楼主| 发表于 2005-7-20 00:04:00 | 显示全部楼层

Re: 对国内网络游戏的十条研发建议

谢谢大家的意见,我想这个题目有些太大了,这篇文章是一个晚上写出来的,很多东西都是边想边写出来,很多内容缺乏考虑,之后用了一天时间修改,但还是不完善,有空再补充一下吧。

如果说抄袭,我不会,无论制作动画还是写故事,我都十分厌恶模仿,我知道自己不是什么高人,只是想出什么就写什么,如果知道好友名单系统早存在,我也不会把它列为第一条。

另外第七条的文武pk,主要是考虑女性玩家,想营造一种轻松的pk气氛,这些小游戏系统开发相对简单,玩家在这些小游戏耗费的时间对运营商会是一笔不小的财富,因为这种系统可以让玩家用大型游戏的点卡时间玩廉价的休闲小游戏,原谅我说话这么直接,运营商还是以盈利为目的,况且对玩家来说,如果能因小游戏交到更多的朋友,很少斤斤计较这些点卡时间的。

第八条,超痛恨挂机设定,简直侮辱玩家智商。

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法师

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发表于 2005-7-20 01:13:00 | 显示全部楼层

Re: Re:对国内网络游戏的十条研发建议

Cipher: Re:对国内网络游戏的十条研发建议
佩服佩服。
我觉得不仅是网游可以用,有好几条都可以用在单机里。单机思路不见得就差了。

我是坚持要单机的,对国内网游的十条建议:
一、抄韩国泡菜
二、抄美国,太难抄不像(看看那许多暗黑like都抄成什么样了)
三、抄日本
四、把上面三个混在一起抄
五、抄来系统后,改成神仙、道术、武功人家就认为有中国特色了么
六、一般来说中国特色是指封神榜,能用到山海经而且不弄错的就可以算是很有深度的了
七、继续抄
八、继续抄
九、继续抄
十、继续抄


天下文章一大抄,看你会抄不会抄

这位朋友所说的就属于"不会抄"行列中的"极品不会抄"

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 楼主| 发表于 2005-7-20 15:08:00 | 显示全部楼层

Re: 对国内网络游戏的十条研发建议

我觉得网络游戏雷同是没法避免的事情,只能在原基础上再进行些创新就算是发展了,也许几年后,猛然回头,发现以往不起眼的小细节堆积起来,会感到明显进步。

另外,有些模仿是不得已的事情,像windows平台的软件,ctrl+c、ctrl+v等复制粘贴快捷键都是长久以来默认的规则,你改个奇怪的键位,别人不骂你才怪,所以追循一些规则是很必要的。
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