游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 7869|回复: 11

[分享] 小议关于游戏设计的各种理论是否有用

[复制链接]

5

主题

42

帖子

181

积分

注册会员

Rank: 2

积分
181
发表于 2015-4-7 15:07:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
  先给出答案,大多数有关游戏设计的理论在我看来是没用的,但它们并非不正确。是否有用指的是是否能直接指导游戏设计中的实际工作。

  游戏设计是一门实践性质的工作,并非理论研究,游戏的设计者没有必要把自己武装地像一个无所不通的学者。曾经看过很多人说,游戏策划要懂得心理学、经济学等等,我觉得更贴切的说法是要懂心理、懂经济等等,把“学”去掉。其实这些道理人人都懂,但我们从来不要求买菜大妈懂得经济学。经济学可以解释大妈卖菜的现象,但大妈买菜用不着经济学指导,她只需要一些简单的道理和经验。

  就我的体会而言,游戏设计更像是一门手艺,而不是一门学问或者是一门科学,在我工作的过程中,依靠更多的是感性和经验。有时候做游戏就像足球比赛一样,一场双方势均力敌的足球比赛,无论结果如何,赢了你可以找出十条理由,输了你也可以找出十条理由,都说得通,但你很难事先预测结果和导致这个结果的原因。我们游戏开发者能做到的,其实就是能维持一个比较稳定的研发水平,产品本身是借鉴是抄袭是原创如何如何都可以。产品做出来之前,虽说没人能预料最终是个什么样,但大致的目标是要有的,产品最终形态的水平可能是当初目标的+-10 %左右(这个东西很难量化,姑且用个10%打比方,但肯定有好坏程度之分)。如果做到110%,大家来个年终奖,如果做到90%,大家也能发得出工资,这就可以了。这种稳定靠的是一种经验、习惯和传承,它们一定有相关的理论或者道理去支撑,但绝对不是由理论推导出来的。如果有一天,你想做出200%的产品,那么你一定要先增加100%甚至更多的投入。

  话说回来,有一小部分所谓理论,我觉得还是挺受用的,例如之前看文章,说国内玩家注重成长,国外玩家注重体验,我觉得这个就很有意思。其实这个所谓理论也是经验之谈,谈不上什么正儿八经的理论,而且也没有什么数据证明国内玩家注重成长国外玩家注重体验,但这种对游戏倾向性的分法我觉得很有道理。我们做游戏之前,就先要明确,体验和成长二要素在我们的目标中占多大比重,我们要做的,到底是个成长型的游戏(或系统)还是体验型的游戏(或系统)或者是二者兼具的游戏(或系统),这样的话可以排除掉一些看上去虽然有道理甚至不错但偏离目标的元素。假如我就想做一款偏成长型游戏,那么什么世界观、操作性、剧情任务的都靠边站,我只给你20%的团队资源去做这些,其余的都为成长型内能容服务。假如我就做一款偏体验型的游戏,那么我连角色等级都可以不要。但我对这个“理论”的运用,已经偏离这条“理论”的本意了,是我内化的一种结果。那么这样看来,游戏设计中的种种理论,是否具备一种启迪作用呢?答案还是肯定的,其实不仅仅是理论,窗外的风景、一部小说、一幅画、蓝天白云都可能成为你启迪的来源,它们都需要你具备一定沉淀之后才能触动你,这个过程还是有浓厚的感性色彩的。

  宫崎骏曾经说:我并不是什么大师,只是街道工厂干活的老头。宫崎骏这么说是有道理的(当然也包含但不完全是他的自负、狂狷和愤世嫉俗),我们所做的可能是艺术品,但我们不是艺术家,我们做的是商品,但我们不是经济学家,我们只是公司里干活苦熬的小职员而已。宫崎骏是街道工厂干活的老头,他受到世界上亿万人民的爱戴,他是伟大的老头,比那些学者艺术家还伟大。

0

主题

11

帖子

146

积分

注册会员

Rank: 2

积分
146
发表于 2015-4-7 16:50:52 | 显示全部楼层
Just dou it

9

主题

133

帖子

572

积分

高级会员

Rank: 4

积分
572
发表于 2015-4-7 18:11:58 | 显示全部楼层
楼主发布的这篇文字确定不是在打自己的脸?

一个显而易见的道理是:世界上任何科目的理论事实上都无法直接用于实践。

但是楼主显然搞错了什么是【理论】,什么是【经验之谈】。

就这么说吧,没有理论,人类就不存在文明,没有理论,文学和理学就无法前行,人类到现在依然在茹毛饮血。什么是理论?理论就是将经验的记录系统化,形成各行各业普遍适用的道理和规则。

然后楼主就发表了一通【道理】用来说明【道理】本身是无用的……

我也是醉了。

9

主题

133

帖子

572

积分

高级会员

Rank: 4

积分
572
发表于 2015-4-7 18:16:04 | 显示全部楼层
以身言教和口口相传的知识和方法传承的体系本身就是极其落后的生产力和生产关系代表,没想到到了这个社会还有人宣扬所谓的【纯经验论】。

我们不能反对说每个人的天赋和灵感是可以想通的,但是对于人类种群而言,你做出的实际成果和知识理论才是你对于社会的贡献,至于你的感性的认知和无敌的灵感,对不起,别人无法认知,无法认知的结果就是无用。既然无用,那就不要去宣传和误导别人,希望题主自重。

9

主题

133

帖子

572

积分

高级会员

Rank: 4

积分
572
发表于 2015-4-7 18:17:12 | 显示全部楼层
另外:【我们所做的可能是艺术品,但我们不是艺术家,我们做的是商品,但我们不是经济学家,我们只是公司里干活苦熬的小职员而已。】

这种对于游戏设计师的定论,请不要附加给其他人,请不要代表其他人。

5

主题

42

帖子

181

积分

注册会员

Rank: 2

积分
181
 楼主| 发表于 2015-4-7 18:59:08 | 显示全部楼层
逸世 发表于 2015-4-7 18:17
另外:【我们所做的可能是艺术品,但我们不是艺术家,我们做的是商品,但我们不是经济学家,我们只是公司里 ...

对不起,我错了,ls能原谅我么?

9

主题

80

帖子

378

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
378
QQ
发表于 2015-4-7 21:51:15 | 显示全部楼层
游戏就是艺术,我只看到这点就够了

5

主题

61

帖子

176

积分

注册会员

Rank: 2

积分
176
发表于 2015-4-7 22:02:10 | 显示全部楼层
咱权当抒发一下:以前总认为游戏策划工作(不是指岗位)比较感性化、艺术性,可以类比于小说、电影创作。在基本的工作能力之外考验的更多是制作者的知识、情感以及组合两者的能力。那么这种工作就像民间手艺人一样无法量化、系统化、抽象化,也就不可能用现代学术的方法去进行研究和发展。

可后来一想,不对呀,我对游戏制作的这种想法是不是过于极端了呢?虽然策划游戏有许多感性元素在其中,这是否就代表其是完全的经验主义了呢?

此时我想到了中医,这门医学在古代救死扶伤了许多人。它根据经验构建了一套对疾病的认知体系(虽然大多数是错的),五行阴阳等成系统的逻辑看上去也可以完美解释很多病的成因,在那个文明未开的年代能够很好地解决人们治病的需求。可一旦实证科学高速发展之后,现代医学很快便在大多数领域超越了那些古老的医疗技术。靠的是什么?靠的就是定量研究、理论总结和不断实验。古老医学过早发展出了完备且看似自洽的“体系”,而不再去深究其中的本质,也不再去质疑这个体系的正确性,所以他们的进步变得相当缓慢。

我们今天对游戏设计制作的看法会不会也类似古代的中医理论呢?觉得这是一门靠经验和灵感的技术,而不再去深究其背后的本质?当然,在今日我也没有认为游戏策划就一定是可以抛离感性用公式和实验就可以做好的事。但我觉得不应该放弃质疑这些想法的可能,如果哪天有一些证据(数据、实验结果等)推翻了我自己建立的理论框架,那我会勇敢地放弃那些错误的看法,用新的方式重新建立正确的体系。

17

主题

1629

帖子

5982

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
5982
QQ
发表于 2015-4-8 08:18:45 来自手机 | 显示全部楼层
肯定有用,但那不是你们的专业领域啊

1

主题

21

帖子

468

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
468
发表于 2015-4-8 10:00:36 | 显示全部楼层
楼主试图用自己的理论说服别人所谓的理论作用甚小?
“理论是指人们关于事物知识的理解和论述。也指辩论是非、争论和讲道理。”
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-24 07:52

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表