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[分享] 新人策划:六步反推游戏中的养成系统

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发表于 2015-4-16 13:02:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
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  文 / 洪泽轩 授权GameRes游资网发布

  反推游戏的养成系统,要对游戏中的养成系统(或者功能、活动)了解、分析其所要涉及的要素、经过的流程等进行分析整理。梳理清楚是前提,而游戏系统都是围绕产出、回收进行的。那么现在来看一下,反推游戏养成系统的步骤都有哪些?

  执行层

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  第一步,玩游戏

  仔细耐心地玩这款游戏,把所有功能点都玩一遍,了解其具体规则,比如卡牌进化时需要什么条件,做什么操作,能得到什么反馈和结果。

  第二步,逻辑分析

  这个阶段你需要将第一步中的玩法规则抽象化为逻辑规则,比如卡牌进化这个功能点,怎样一步一步达到“进化”这个结果的,中间某些步骤如果不满足时会有什么结果,试着做一个逻辑树。

  在做这个逻辑分析的时候你要保持一个思维习惯,在任何一个步骤你要思考“如果那样做会怎样”,这样做才会令你的逻辑树尽量地完整。

  设计层

Logicaltree.png

  第三步,反推设计要点

  这里说的设计要点是指在第二步逻辑分析中逻辑树中的重要分叉点,从主干到多个分支的要点。去思考设计者的设计目的,去思考如果那样设计会有什么影响。

  比如刀塔传奇的进阶系统,去思考为什么是要用“装备”的形式,而不是用“道具材料”的形式,去思考为什么是“固定装备”,而不是“自定义装备”。

  把这些设计点记录下来,尽可能写出自己的答案。

  第四步,反推数值养成体系

  养成系统最重要的部分就是养成数值,这是玩家玩这个系统的最终目的。

  反推数值养成系统从记录数值变化开始,以进化为例,记录进化前数值,记录进化后数值,记录进化消耗的产出。

  记录完后进行观察,进化前后数值变化了多少,观察数值变化的曲线,观察一个功能点数值变化占总数值的比重。

  观察后进行思考,为什么数值占比是这个值,对人物提升有什么影响,与投入和产出有什么关系。

  同样的,尽可能写出自己的答案。

  统筹层

  第五步,总结归纳

  对多个类似游戏的养成系统进行反推后,总结出养成系统的一般规律,记录下不同游戏的区别,并结合游戏内容及目标定位思考为何有这些区别,思考如果一样处理会有什么结果。

  第六步,对比展望

  在反推一定数量的游戏产品后,你可以以时间线为轴做一个产品对比,比如卡牌游戏,从P&D,到我叫MT,到大掌门,到放开那三国,到刀塔传奇,你可以看到一个相同的“卡牌进化”的系统是如何演变的,思考为什么会有这样的演变。

  然后当你对演变有自己的理解和解释后,你就可以展望未来的卡牌游戏玩法发展趋势,未来的卡牌进化是怎样的,未来的养成是如何架构的。

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