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楼主: lurkerr

[讨论] 骑砍类网络游戏游戏(虎豹骑)国战构思,纯创意支持嘲讽。

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 楼主| 发表于 2015-4-20 12:58:51 | 显示全部楼层
herosone 发表于 2015-4-20 00:40
http://bbs.gameres.com/forum.php?mod=viewthread&tid=250672
我这个帖子有部分写战略的,你说的其实大部 ...

看了兵者诡道,的确有很多不谋而合的地方。他有10个卡片计谋,核心主要就在于“侦查”二字。隐藏自己和干扰敌方的侦查。
下面的问题,R支援型充值、行礼什么的,都是一种思路,并不是唯一手段,可以进行改良,比如行礼只是一个躬身抱拳的军礼,跟现代军队之间一样,这是军人的荣誉感,又不是三拜九叩下跪。任何一种方案都没有一次成型的,需要继续完善。
主要是最后一个问题,你肯定没有看完文章或者说没理解。领土战国战,整个世界版图当然是变化的。
关于是否是一局一局的,我不太明白你的意思,你可能没接触过国战类网游,但这个概念很简单,是大部分国战游戏的通常形式。
简单的说,这局战斗(这个房间格子)你们打赢了,清除了敌方玩家,这个地区就归你们了。如果10分钟以后又有敌人来进攻,是下一局的事情了。
关于玩家数量不公平的问题,什么东西是公平的?做成CF那种开房间公平吗?LOL同级匹配还大量20投的。RMB玩家一个杀100个公平?
你一方面说支援型充值导致大R无法简单强力,下一句又说大R决定胜负,说明您没仔细看文章,跳跃着寻章摘句挑疑问而已。
国战类游戏对于每一局战斗来说不会存在绝对公平,只存在广义平衡,弱势阵营有一定加成,游戏机制也会提供以少胜多的可能性,弱势吴蜀阵营需要结盟对抗大阵营曹魏,这都由玩家来决定。而对于大量普通玩家来说,只需要享受在版图上参与攻城略地每一局的战斗。
赛季末的时候,每个玩家会回味,在跟其他阵营争夺不同地区城市的时候曾经奋不顾身披坚执锐。每一个城池都留下了他战斗的足迹。

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发表于 2015-4-20 14:34:16 | 显示全部楼层
lurkerr 发表于 2015-4-20 12:58
看了兵者诡道,的确有很多不谋而合的地方。他有10个卡片计谋,核心主要就在于“侦查”二字。隐藏自己和干 ...

事实上兵者诡道是个桌面游戏的改版。
我说吸引不了大R充值和大R多少决定胜局是两回事。
吸引不了人充值,和有多少充值者在某局里是两回事。
打赢这个房间一局,但是10分钟后敌人又能来打,那大R是否可以睡觉和上班?那这时敌人来打怎么办?大R充值有意义吗?假如说充值还是输,而且不可抵抗,这游戏没法玩。
假如你说的一个房间就一局,而整个世界是限制大小的,那总会有统一世界的时候,这时怎么办?

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 楼主| 发表于 2015-4-20 15:39:56 | 显示全部楼层
可能是我表达能力较差,你说的问题文中都讲了,或许只是一句话带过,没有进行仔细阐述,所以你认为是无法解决的难题。动动脑子任何事情都可以解决。
在线问题,一个人不在线总有人在线,游戏不是1V1的,这种游戏达到2000-3000人在线是正常的,我的理念没有征途那么露骨,一个R是决定不了胜负的,他的攻击防御并不逆天,去玩玩骑马与砍杀试试。
战区部队不在线的由AI负责本地区防守,不想损失部队的下线时就调回后方。
国战游戏不是一两次胜负决定命运的,某个地区可能要反复争夺一两个星期,对大R来说赢了这一局去睡觉就行了,完事部队调回后方,由别的在线玩家接盘,这时他已经获得了这一局砍人的乐趣。他睡醒了之后这个地区什么战况是另一回事了。拿LOL来说,你赢了一局,推了敌人基地,下一局游戏敌人基地又是崭新的,难道就会不爽了吗?
世界统一问题,文中也说了“赛季”这个词,第一个赛季可以是上文的群雄并起。第二个赛季可以直接从三国鼎立开始。第3个赛季还可以架空成欧陆风云。也可以设计EVE那种很难统一的。都得看官方具体数据来决定了。

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发表于 2015-4-20 15:58:26 | 显示全部楼层
国战版图的这个  无双OL现在就有吧  楼主的意思应该类似吧

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发表于 2015-4-20 16:11:21 | 显示全部楼层
lurkerr 发表于 2015-4-20 11:55
现在的游戏就是缺理论。首先把理论核心玩法完善了才能谈设计细节。业内人士都知道,国内游戏这10年来一直 ...

恰恰相反,正是【细节】才能决定你的【理论】是否正确,是否能得到很好的实现。
论坛和工作里每年都有N多理论大神,最后看作品,要么干脆做不出来,要么做出来跟当初想的完全不是一回事。

例如您文中的这段:
   “按三国格局分布N个”youzhou”幽州”nanpi”南皮这种城池。

l  赛季初,服务器随机把玩家按照军团为单位平均分布在各个地区,这时处在同一个格子的玩

l家就作为一个固定的阵营群体了。类比天下大乱,曹操起于陈留,刘备起于涿郡。”

这至少涉及几十条设计细节。能不能设计好这些,跟你的游戏好不好玩有很大关系。随便举几条:
1 赛季初是什么意思?赛季中能不能进新玩家?新进来的玩家分布在哪个区域?
2 怎么个平均分布法?如果说我想和朋友分到一个区域呢?如果我的区域里都是菜鸟怎么办?
3 一共有多少个阵营?最少有多少个,最多呢?
4 我们阵营里的人都退游了,就剩我一个,怎么办?
5 一个边境,同时有3个或以上的阵营部队,怎么区分?
.......
还有很多,就不一一列举了。



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发表于 2015-4-20 16:51:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 casy 于 2015-4-20 16:55 编辑
lurkerr 发表于 2015-4-19 11:19
5        技能
玩家主将或副将升级过程中,随机自动学会某项技能,技能还可以继续提高级别,可用道具洗掉。 ...

虽然,没能很详细地看完。
但挺喜欢楼主这种切入点,好游戏是必须要有一定升华的。

不过,九楼的同学也没说错。楼主的一些想法离具体实施还是有一定距离,还不能实现到数据化的转换。特别是游戏时间、数值方面楼主的观念貌似不是很强,资源循环之类的也没提及。具体玩法也不是特别清楚。

给我的感觉,楼主很希望能在核心玩法上有所突破。但是,游戏的整体框架并不清晰。希望楼主继续深化细节。

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 楼主| 发表于 2015-4-20 18:30:02 | 显示全部楼层
ab_946 发表于 2015-4-20 16:11
恰恰相反,正是【细节】才能决定你的【理论】是否正确,是否能得到很好的实现。
论坛和工作里每年都有N多 ...

1,赛季初就是版本更新的的这一天,玩家随便随时进,等于是EVE可以随时进玩家。玩家可以跟随军团。军团是现在版本就存在的,等于是公会,是国战模式开启之前就已存在的固定群体。
2,需要有服务器的技术参数,可以容纳的玩家数量等这些数字,才能谈如何分布。你跟你朋友在一个军团就可以。因为是按军团为单位分布的,各军团级别实力等可以区分实力,由官方来“随机”平衡分布。
3,同上,需要服务器技术性能数值,和能实现的版图的面积,能同时开启的房间数量。如果在技术上玩家数量可以大于地图版图(同时开启的房间数)很多,开始同一个格子可以好几个军团。反之亦然。
4,朋友都退了,你势力地区肯定都会被附近阵营占领,你可以归属他,也可以去第3方势力。
5,要简单版,同一房间只能进2方部队作战,第3方强制不得进入。要完美版,用外交系统决定盟友或敌人。

以上这几个问题在很多网游甚至“页游”都实现了的,所以并不是异想天开。
开始就说了,这并不是策划案,这是思路。一种新的玩法的思维风暴。如果有人认同这种玩法,具体策划案立即出炉。
一篇文章肯定无法把整个系统游戏讲清楚。只要抱着解决问题的态度,页游能做到的端游还做不到吗。

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 楼主| 发表于 2015-4-20 18:36:42 | 显示全部楼层
casy 发表于 2015-4-20 16:51
虽然,没能很详细地看完。
但挺喜欢楼主这种切入点,好游戏是必须要有一定升华的。

您如果玩过“骑马与砍杀”,看过“虎豹骑”视频应该就很容易理解了。
我是直接跳过了这一部分的。只谈这种游戏做成“国战模式”的玩法。
准确数值方面在这个阶段是无法提供的,如果现在这个阶段根本八字没一撇就提供准确数值的肯定是异想天开的人。
卡牌游戏的第一个创意人,他开始肯定无法决定每一个牌的血量和攻击数值的,都是先确立核心玩法,才慢慢填补每个牌的数值,这个文章就是确立核心玩法的阶段。

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发表于 2015-4-20 18:53:33 | 显示全部楼层
lurkerr 发表于 2015-4-20 18:30
1,赛季初就是版本更新的的这一天,玩家随便随时进,等于是EVE可以随时进玩家。玩家可以跟随军团。军团是 ...

哈哈,不用回答我,自己想清楚就行。
其实,我觉得您的大想法肯定没错。比如说“我想做一个骑砍类、讲究战略和配合的网游”,这东西,肯定是可行的。

但是,还是那句话,如果【不谈细节】,再棒的想法也是无意义的。同样的玩法设计,经不同的人细化,最后的效果可能天壤之别。

所以,我只能说无从喷起,因为说再多也是诸如“你没有这个” “其实我有,但是我没写出来”的车轱辘话。

如果您想得到有效的意见,可以单拿一个小模块,细化成策划案的程度,然后大家才能针对性的讨论。

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 楼主| 发表于 2019-8-2 16:34:19 | 显示全部楼层
https://www.zhihu.com/question/337844618
我去,4年前的想法,在三国志14实现了。
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