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楼主: legundo

[讨论] 任务系统的促思

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发表于 2005-7-28 04:50:00 | 显示全部楼层

Re:任务系统的促思

游戏并不一定遵循现实中的经济规律。

暴雪希望给玩家最好的游戏体验,而不是创造一个完美的经济体。

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发表于 2005-7-28 09:52:00 | 显示全部楼层

Re:任务系统的促思

绑架怪物,卖给别人.这样想练级的更容易,想赚钱的更方便.
绑架BOSS,一定很爽!!

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发表于 2005-7-28 11:27:00 | 显示全部楼层

Re:任务系统的促思

感觉目前国内网游的任务系统比较单调

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发表于 2005-7-28 16:22:00 | 显示全部楼层

Re:任务系统的促思

就连暴雪也只能设计出简单的几种任务模式,只能说技术水平还是制约了想象力水平。
楼主提出的所谓利益、权利、义务等等概念,感觉你还在受中学政治课本的毒害
我举例,如果在WOW有这样一个任务:
“所谓一名信仰神圣的牧师,你有义务去帮我杀多少只XX怪物,然后搜集多少XX材料给我,这是你的义务,所以别指望我会给你任何酬劳!”
我想请问楼主,你会去做这个任务吗?
SO:不要妄谈道德建设和精神文明,走出校门之后这么多年,几乎再没见过“共产主义”四个字,呵呵

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发表于 2005-7-28 16:25:00 | 显示全部楼层

Re:任务系统的促思

另外引用楼主一句话:难道游戏本身就没有一点过错吗?玩家在游戏中“使坏”难道游戏规则本身一点都没有“教唆”??
WOW的BOP(拾取绑定)规则不正是避免玩家“使坏”么?而楼主又为何因为不满这个规则而退出WOW?残念。。。

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发表于 2005-7-28 20:28:00 | 显示全部楼层

Re:任务系统的促思

据某位前辈提供的可靠消息:玩UO都比玩WOW强。。。。
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