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因一款爆品游戏崛起的企业,如何再续成功?

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发表于 2015-4-20 13:38:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
  “近年崛起的手游企业,通常伴随着一款游戏的成功。崛起之后,突然萧条,也往往是因为陷入产品瓶颈。为获得连续的成功,推出续作是最好的做法吗?”根据市场观察分析如下:

  一、突然崛起的游戏企业面临产品瓶颈会采取什么策略?

  1.通常情况下,获得成功的游戏企业有哪些明显特征?

  这里谈的成功是属于原本默默无闻突然取得很大成绩的那种成功,通常情况下,在众多创业公司中,这种成功大致有3种:一是产品品质优良,加上精细化的运营推广获得大量用户;二是对全球流行趋势嗅觉灵敏的企业,利用区域和文化差异隔阂快速山寨切入而实现的本地化成功;三是没有明显的行业经验,碰巧切入空白的用户市场。

  2.最常见做法,推出续作或深挖衍生品

  通过以上3种方式取得成功的游戏企业,在首款游戏产品身上已经积累了很多资本,具备大成本再次研发的能力。即使如此,也常常陷入产品瓶颈。通常情况下,开发者会选择不断对早先成功的产品进行深度挖掘,比如推出续作或深挖衍生品来继续原本的成功。这其中的原因,想必大家都很清楚。此处,就不再赘述。就拿大家所熟知的《我叫MT》、《植物大战僵尸》、《愤怒的小鸟》、《保卫萝卜》来说,就是运用这一做法的经典例子。

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  二、续作的产品,品质要维持,核心玩法需要创新,周边衍生产品容易造侵权

  对上面提到的4款游戏的后续做法进行比较,可以看见一个常态:成功影视动漫作品改编成的游戏很多大获成功,而成功游戏也想通过改编成影视作品再续成功。可以说这是泛娱乐化的趋势,也是很多厂商购买IP、自制IP的原因之一。在这个问题上,不得不说的是,不论是原先产品还是续作、改编,产品的品质仍然很重要。

  1)续作是对核心玩法、游戏系统等游戏核心部分的再次升华。比如,根据著名动漫改编的《我叫MT》,游戏采用卡牌战斗的经典方式,而《我叫MT外传》中在战斗方式上有了创新——类似九宫格的战场和玩家好感系统。

  2)续作是将端游、单机版本改编成手游,是对原作平台的转换。比如《植物大战僵尸》,还有最近的《梦幻西游》。实质上,是将端游、PC单机积累下来的转移到手机上,并吸引新一批游戏玩家。

  3)深挖衍生品市场广大,但也容易遭遇侵权。以《愤怒的小鸟》为例,后续主要靠周边产品维持盈利的芬兰的Rovio工作室,因为亚马逊等多起商标侵权,导致其损失很大。常见的小商品侵权难以监管,即使走诉讼程序也需要很多时间。近期《愤怒的小鸟》将与航空公司合作,还将在2016年推出自己的大电影。这个月还推出了怒鸟三消系列。这说明单一靠衍生品不是长久之计策。虽然Rovio工作室负责人表示,要将愤怒的小鸟做成像米奇、叮当猫那样的经典。但愤怒的小鸟本质上与其他卡通形象还是很大不同的。

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  可见,近来再续爆品成功的常见做法也渐渐变化了。单一的推出续作或者挖衍生品,竞争力还是太弱了一些。实现游戏娱乐价值的最大化,选择电影+多种续作+其它衍生品的综合方式正为很多公司实践。而且,从Rovio选择与航空公司合作,可以看出,衍生品行业的门槛正在提高,是一般商铺无权经营的范围,也减少了衍生品复制品多的现象。

  三、“上市+巨头+跨界+系列IP+衍生品+企业负责人宣传”成大而全策略

  随着市场多元化发展,细分类游戏的发展,连续站在巅峰比之前更难。因此,当一款爆品成功之后,企业处于制高点的时候,全面的战略才能致胜了。从飞鱼科技发展来看,全面策略有:

  1)选择上市,提升企业形象,也扩大了资本。2014年12月,飞鱼科技成功赴港上市。随着互联网+概念的提出,科技股被大力追捧。飞鱼科技也为更多人了解。

  2)在行业内找到巨头。2014年3月,飞鱼科技正式宣布旗下手游《保卫萝卜3》由腾讯游戏代理发行;首次惊艳亮相UP2015腾讯互动娱乐年度发布会;2014年4月,腾讯游戏发布《对话飞鱼科技CEO姚剑军:如何玩转400亿手游市场?》报道,继续提升飞鱼科技企业形象。除《保卫萝卜》之外,飞鱼旗下的同名网剧《囧西游》目前也正在腾讯视频热播,播放三话已经超过了1000万的播量。可见,飞鱼科技借腾讯的影响力,正一步一步布局。

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  3)寻求跨界营销合作。飞鱼科技携手上海芒果互娱、独家冠名商蒙牛真果粒一同开启跨界营销,推出《花儿与少年》手游。

  4)在续作方面形成IP系列,与周边衍生品综合发展,走向全球化,同时,再自制更多IP系列。目前《保卫萝卜》已发展为成熟的移动游戏原生IP。飞鱼科技下一步计划在纵向推出萝卜系列游戏的基础上,将横向发展,衍生多玩法的游戏产品。另外,除了同出版社合作出版同名漫画,飞鱼科技还将开发《保卫萝卜》相关的儿童产品,将它扩展到全年龄层,将这个成熟的优质IP打造成真正走向全球的IP。此外,飞鱼还计划沿用《神仙道(抢驻新服)》这一IP,去开发一款手游。

  5)企业品牌形象宣传。从上市到发布新产品的各阶段,配合公司发展,在多家媒体接受采访,分享产品打造经验,未来发展计划,进一步塑造公司品牌,并为产品良好的舆论氛围造势。

  结语:

  手游生命周期较短,一款爆品游戏成功之后,要获得持续成功,在当前的环境下,发挥爆品游戏最大的娱乐价值,减少企业自身的消耗,整合更多上层优质资源,需要全面综合的策略。单靠推出续作或衍生品怕是行不通了。爆品IP系列走向全球化,自制更多IP,跨界营销或是更上乘的功夫!

  相关阅读:《保卫萝卜》推出儿童图书,把生意做到游戏之外

via:手游那点事

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