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[讨论] 一个提问:是设计在改变玩家,还是玩家在改变设计

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发表于 2015-4-22 10:33:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
记得以前看过一个页游的段子:
“嗨,你在玩什么呢?
“不知道,随便点进来的。。
“哦,那你游戏中叫什么名字?"
"不知道,自动取名。。:L”
“好吧,那你现在在那打怪?:o”
“不知道,自动寻路的。。:L”
“哦,你现在多少级了?这个总知道吧:o”
“不知道。。请问这个在那看?:L”

相信大多数人也不会觉得这种游戏体验是好的
但纵观整个游戏发展历史,有款比较有意思的游戏《进化之地》做过一个诠释
游戏也是从简单到复杂,从简陋到精美的一个发展过程
这种从良到优的过程,其实也是在适应玩家日益增长的精神追求

从开发角度来看最初的游戏只是开发者独自的表演
比如《龙与地下城》的单纯角色扮演游戏
当更多的玩家参与进来后
开发者又需要去迎合玩家

游戏设计最终会不会出现两个走向
一种是设计决定,一种是玩家主导
这种将开发者与玩家连接的一款产品
同时也会擦出两者之间的矛盾
孰强孰弱,看一眼游戏产品自见分晓

但是未来游戏发展,是设计要改变玩家,还是玩家在改变设计
这也是以后游戏的两个不同的方向
前者需要不断的创新来引导玩家
而后者是用更好的体验来迎合玩家
而你更喜欢去改变,还是被改变?

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发表于 2015-4-22 12:18:03 | 显示全部楼层
到底是法治好还是德治好 还是两样都好 实践才是最重要的!

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发表于 2015-4-22 12:19:33 | 显示全部楼层
个人认为,这2种设计方向的所服务的目标群体还是有差异的。

模糊来说,就像兴趣和爱好的差别一样。

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 楼主| 发表于 2015-4-22 16:31:17 | 显示全部楼层
小花 发表于 2015-4-22 12:18
到底是法治好还是德治好 还是两样都好 实践才是最重要的!

游戏本身也是一直在实践的,但是实践最后得出了这两种结果。。

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 楼主| 发表于 2015-4-22 16:35:53 | 显示全部楼层
Nyone 发表于 2015-4-22 12:19
个人认为,这2种设计方向的所服务的目标群体还是有差异的。

模糊来说,就像兴趣和爱好的差别一样。 ...

嗯,服务目标的确有差异,好比前者如独立游戏像是开发者在讲一个故事,后者是网络游戏像是开发者在讨好玩家去付费获得更好的体验。。这些并不模糊,我们都明白游戏的用户群是玩家本身,但是设计者也有自己的想法与创意,两者有交融也有矛盾

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发表于 2015-4-24 12:37:12 | 显示全部楼层
hejintao509 发表于 2015-4-22 16:31
游戏本身也是一直在实践的,但是实践最后得出了这两种结果。。

得出这两个结论说明两者都有存在的意义 就是看策划怎么去调和了!就像糖一样 放水里可以是微甜的也可以甜死人的 也可以一点不甜的!
一个游戏到了越后期策划的能力表现能使游戏寿命越突出
最值钱的就是策划 最没用的也是策划!

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 楼主| 发表于 2015-4-27 14:52:26 | 显示全部楼层
小花 发表于 2015-4-24 12:37
得出这两个结论说明两者都有存在的意义 就是看策划怎么去调和了!就像糖一样 放水里可以是微甜的也可以甜 ...

好吧,成也策划,败也策划

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发表于 2015-4-28 19:51:41 | 显示全部楼层
广义上究竟是你改变了世界还是世界改变了你?这似乎没有什么意义
只要往自己认为好的方向发展就可以了。
例如我们要做精品还是要做商业化,游戏内许多细节的设定都存在着歧义,这时候怎么办,要么有双向都满足的方案,要么只能挑选自己觉得好的方向就可以了。

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发表于 2015-4-29 09:43:26 | 显示全部楼层
这个问题在设计方面的细化,其实就是“我们应该创造习惯让玩家适应,还是应该遵循现在玩家的习惯改变设计?”
前者是暴雪甚至是MT和刀塔传奇干的,后者是现在圈内无数策划干的。
你想成为打破现状让玩家适应你的行业先驱?还是想成为墨守成规去适应玩家讨好玩家小富即安的行业生存者?

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 楼主| 发表于 2015-4-29 10:32:33 | 显示全部楼层
karos 发表于 2015-4-28 19:51
广义上究竟是你改变了世界还是世界改变了你?这似乎没有什么意义
只要往自己认为好的方向发展就可以了。
例 ...

嗯,从你的角度可以看出你倾向于去改变,你觉得好,玩家感觉如何?我们游戏从业者很多时候也会凭自己的感觉决定,但是玩家缺不一定会买账。。
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