游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
楼主: hejintao509

[讨论] 一个提问:是设计在改变玩家,还是玩家在改变设计

[复制链接]

3

主题

174

帖子

3541

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
3541
 楼主| 发表于 2015-4-29 10:33:52 | 显示全部楼层
吹逼策划 发表于 2015-4-29 09:43
这个问题在设计方面的细化,其实就是“我们应该创造习惯让玩家适应,还是应该遵循现在玩家的习惯改变设计? ...

是的,我想表达的就是这种想法,其实我感觉我们是带着改变世界的心,做着被世界改变的事情。。

1

主题

20

帖子

61

积分

注册会员

Rank: 2

积分
61
发表于 2015-4-29 11:24:28 | 显示全部楼层
hejintao509 发表于 2015-4-29 10:33
是的,我想表达的就是这种想法,其实我感觉我们是带着改变世界的心,做着被世界改变的事情。。 ...

但是话又说回来,你要改变世界,首先你还是得有改变世界的资本。
暴雪、MT、刀塔传奇为什么能改变行业?因为他们本身产品就足够优秀,吸引了足够多的玩家,然后这些玩家才适应了他们的产品,让他们成为了行业标杆。
没有这个资本和实力,那还是踏踏实实想着在行业里活下来比较好。

0

主题

11

帖子

39

积分

注册会员

Rank: 2

积分
39
发表于 2015-5-13 15:20:11 | 显示全部楼层
hejintao509 发表于 2015-4-29 10:32
嗯,从你的角度可以看出你倾向于去改变,你觉得好,玩家感觉如何?我们游戏从业者很多时候也会凭自己的感 ...

我认为好的定义就是让玩家觉得满意,如果你觉得好的定义不是让玩家感受好而是自己那么可能还需要在修行吧

0

主题

182

帖子

1829

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1829
发表于 2015-5-15 11:08:36 | 显示全部楼层
不管是小说,电影,电视剧还是游戏,一定都是制作者主导的。但是这些东西也都是市场选择的~~~被市场所左右的制作者,到底是商人还是制作者还有待商榷

18

主题

1581

帖子

1991

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1991
发表于 2015-5-15 12:26:17 | 显示全部楼层
风吹火烛,是风动还是火动?

都不是~

是你的心在动

3

主题

174

帖子

3541

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
3541
 楼主| 发表于 2015-5-15 14:37:39 | 显示全部楼层
含笑饮砒霜! 发表于 2015-5-15 12:26
风吹火烛,是风动还是火动?

都不是~

不是心动,是嘴动出气了

0

主题

3

帖子

33

积分

注册会员

Rank: 2

积分
33
发表于 2015-5-16 13:59:58 | 显示全部楼层
hejintao509 发表于 2015-5-15 14:37
不是心动,是嘴动出气了

人家都说风动了 ,你还嘴动…………

23

主题

3388

帖子

6440

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
6440
发表于 2015-5-17 00:44:55 | 显示全部楼层
是我们改变了世界
还是世界改变了我和你

17

主题

1629

帖子

5982

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
5982
QQ
发表于 2015-5-17 01:06:27 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 __BlueGuy__ 于 2015-5-17 01:30 编辑

不是谁改变谁,而是我们和玩家对游戏会有共同的认知。只是我们多于玩家研究,所以多于玩家认知而已。

这么简单的道理都不懂,写了一堆形而上学的文字

17

主题

1629

帖子

5982

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
5982
QQ
发表于 2015-5-17 01:19:16 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 __BlueGuy__ 于 2015-5-17 01:24 编辑

玩家不买账,呵呵。当策划当成你这样不自信还自我安慰,我也是醉了。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-24 05:18

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表