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楼主: __BlueGuy__

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发表于 2015-4-24 13:47:18 | 显示全部楼层
铁拳三的角色固有连续技并不是严格意义上的连续技——这些连续技能否继续施展直到完成,与对手的状态无关。

另外我不建议把浮空技单独列出来——浮空只是一种时间较长的硬直状态,对游戏玩法的意义与其它所有能导致目标短时间失控技能相同。铁拳里有很多技能是可以打得目标在一段时间内维持站立状态却无法操控的。

再,横向移动也不应该算作技能,而是每个角色用起来都没差别的一种移动方式。当然那些本身带有横向移动效果的技能除外。

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发表于 2015-4-24 13:57:25 | 显示全部楼层
从玩法角度来讲,角色的各种“构技”算是铁拳的一个特点。反技和寝技也算上吧……不过反技和寝技在别的游戏里也偶尔见到过。

不过在我看来,铁拳的最大特点是其招式动作对各流派武术的模拟。比VR战士的完全写实更华丽,但不至于像KOF那样夸张到失去真实感。

点评

其招式动作对各流派武术的模拟+1  发表于 2015-11-12 20:14

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 楼主| 发表于 2015-4-24 14:25:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 __BlueGuy__ 于 2015-4-24 14:32 编辑
卡特铁角 发表于 2015-4-24 13:47
铁拳三的角色固有连续技并不是严格意义上的连续技——这些连续技能否继续施展直到完成,与对手的状态无关。 ...
横移是高级技术
新手是很少移动的,高手都是横移

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发表于 2015-4-24 18:19:33 | 显示全部楼层
还是那么没营养...

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 楼主| 发表于 2015-4-26 11:18:14 来自手机 | 显示全部楼层
卡特铁角 发表于 2015-4-24 13:39
做铁拳系列这样的格斗游戏,你最好多请教一些武术顾问之类的……那么多的武术流派的特征在游戏中都有比较惟 ...

日本为什么那么多格斗游戏公司?

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发表于 2015-4-26 22:46:13 | 显示全部楼层
__BlueGuy__ 发表于 2015-4-26 11:18
日本为什么那么多格斗游戏公司?

或许跟他们的尚武文化有关吧

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发表于 2015-4-27 12:47:58 | 显示全部楼层
__BlueGuy__ 发表于 2015-4-26 11:18
日本为什么那么多格斗游戏公司?

他们也是请现实中的武术家,用动作捕捉技术,把现实招数都录下后开发游戏的
例如世嘉的vr战士,主角结城晶所使用的八极拳,就是世嘉公司请到了中国著名武术家吴连枝,然后全套八极拳动作捕捉后做成的。
因为这个,吴连枝在国内武术界还受到排斥,说是老祖宗传下的功夫,被小日本一点不拉的全学去了,还搞成了电子版……
铁拳系列也是类似,都是现实的人物用动作捕捉技术录下,然后加以适当的处理后完成的。

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 楼主| 发表于 2015-4-27 13:23:31 | 显示全部楼层
jetraider 发表于 2015-4-27 12:47
他们也是请现实中的武术家,用动作捕捉技术,把现实招数都录下后开发游戏的
例如世嘉的vr战士,主角结城 ...

答非所问

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发表于 2015-4-27 14:49:42 | 显示全部楼层
好牛逼的制作人啊,不过没看懂楼主重点是什么?想教我们怎么玩铁拳吗?

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 楼主| 发表于 2015-4-27 15:09:12 | 显示全部楼层
walnce 发表于 2015-4-27 14:49
好牛逼的制作人啊,不过没看懂楼主重点是什么?想教我们怎么玩铁拳吗?

是呢                     
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