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[讨论] 为何我挖空心思想要设计广告性游戏?

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发表于 2015-4-25 19:43:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
为什么我要违背现行行业的准则,不再从玩家身上搜刮“钱财”,而是转而妄图从“打广告”上获取收益?

因为,作为一名玩家,我希望一个游戏,能尊重每一个在这里消遣的人,而不是把不愿意给钱的玩家,卖给愿意给钱的玩家当做消遣的对象。

作为一名玩家而言,真的难以接受在虚拟的世界,有如此这样赤裸的“金钱法则”。感觉就像,自己花费相当大的精力所相处的“青梅竹马”,最后却被“土豪”两把“毛爷爷”砸的跪舔他们的脚丫。尽管这玩意确实是一个公交车,谁都可以玩。

作为一名策划,我很清楚的知道,我所做的事业真的不是什么慈善事业。要生活,要吃饭,要维护服务器,这些都要钱,不可能为了某人“神圣的虚拟游戏”饿死自己,贴钱给你玩。然而因此很多人,觉得做游戏是在出售服务。却从来没想过,我们所“服务”的对象,他们的乐趣来源是哪里?网游不是单机游戏,单机游戏可以说是服务,网游?

为什么视频网站上发视频获取很高点击量就能赚钱?为什么一个游戏空有百万千万的玩家,却只想着从玩家身上获取利益?虽然并非说不可以这样做,但是做游戏的我们,是否可以告诉自己,我们做出来的东西给别人花钱玩,真的物有所值?PS:这个问题只有你自己有答案,我无权BB,别人,除了你的玩家之外,都没有权利BB。

或许确实是少年不知愁滋味,没有主策压迫,没有制作人监管,没有渠道挑剔。但是,没有想过改变,和没有能力改变,那是两码事。前者,驻足不前;后者,踏浪以待。

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发表于 2015-4-26 05:28:02 | 显示全部楼层
总想玩免费的……你尊重谁了?

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 楼主| 发表于 2015-4-26 21:16:27 | 显示全部楼层
卡特铁角 发表于 2015-4-26 05:28
总想玩免费的……你尊重谁了?

现在的是收费的?不是说“游戏免费,道具收费”么?

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发表于 2015-4-26 22:49:40 | 显示全部楼层
有家饭馆。
店里卖烧肉,门口施稀粥。
突然有个在门口讨粥的人跳出来喊——不公平!凭什么人家吃肉我喝粥?

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发表于 2015-4-27 09:36:03 | 显示全部楼层
天朝不是不想做好游戏 是根本没心思去做!

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发表于 2015-4-27 10:16:55 | 显示全部楼层
楼主可以去玩付费游戏啊。那样每个人都是公平的。
以广告为盈利模式的单机手游一抓一大把,能兼顾用户体验和广告点击率的少之又少。楼主自己分析下就知道为什么了。

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发表于 2015-4-27 10:56:16 | 显示全部楼层
只要楼主能想到办法,保证广告商能获益。
那你就能开拓一条新的盈利方式了。

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发表于 2015-4-28 11:50:40 | 显示全部楼层
土豆模式?现在好多网站在这么做。

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发表于 2015-4-28 16:58:20 | 显示全部楼层
打广告获利,tap titans也是如此,谈不上违背行业准则这么个高度。
做出来的东西本身不会赚钱,但不代表他没有极高的商业价值:
1,ATM机。
2,携程攻略投资蝉游记。
还有很多很多,产品价值并不是产品本身的产钱能力。

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发表于 2015-4-28 17:47:41 | 显示全部楼层
楼主所说的广告性游戏真是收益又低体验又差,大热如flappy bird也不过日入5w美金,在国内那些运营大拿眼里跟笑话有什么区别?
与其说只做在游戏内插广告的免费游戏,为什么不换个思路直接游戏付费(看看聚爆、纪念碑谷的成功)?或者像楼上所说tap titans一样,游戏内广告付费解除?再放长远一点,想想那些生活类应用是如何运用广告挣钱的?运营、渠道是如何通过广告导人的?
要拉下脸赚钱,就不要用这种又没效率体验又差的手段。
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