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楼主: GRxhh

[原创] 从猜拳谈竞技游戏

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发表于 2015-4-28 17:09:28 | 显示全部楼层
吹逼策划 发表于 2015-4-28 12:04
你的策略当然不会考虑到随机性的内容,但是随机性的内容却会给你的策略实施的情况中带来更丰富的多变性, ...

我基本同意你的观点,但是我觉得这里面还有一些东西,概括来说就是,如果规则太简单,太容易就能掌控全局,这就很无趣,比如说一个游戏的策略系统需要很多计算的内容,这可能让通过数学算法就能搞出最优方案,那么这就有些无趣了,因为没有变化和可能性了。基本就是开局看谁先算出答案。我个人觉得,也不一定是随机性太多,而是只要做到不可预测性,变数大,就可以了,变数大,就可以不需要把随机性设置在游戏里,而玩家本身的状态和水平发挥就是一种随机性的东西了。

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发表于 2015-4-28 17:25:59 | 显示全部楼层
大唐魔法师 发表于 2015-4-28 17:09
我基本同意你的观点,但是我觉得这里面还有一些东西,概括来说就是,如果规则太简单,太容易就能掌控全局 ...

是的,说到底就是一个度的问题。
在随机和不随机之间,玩家感受和体验上最舒服的,基本上是“经过了哥步步为营的神机妙算,最终战胜天战胜地战胜了对手”这样的心态。所以,在数值压制的基础上,玩家操作&随机性&等等多样性表现的内容就是很大一部分玩法趣味的表现。
可能我和那哥们观点的主要分歧,就在于数值压制、玩家操作、随机性这些东西的占比如何分配这个问题上,但其实这个问题的答案是很见仁见智的。而我的主要观点,就在于不管随机性这个东西的占比如何,这一定是游戏玩法设计中不可或缺的一部分。
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