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[讨论] 18X血腥暴力MMOACT策划草稿-斩人命

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发表于 2005-7-26 22:08:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
斩人命
                                                              
故事背景:琉俅岛,一个自古就是大陆流放极罪之人的地方。在那里,杀与被杀充斥着每个人,肉体上,精神上的折磨无时无刻不伴随在这个岛上所有人,因为无力改变,因为想活下去。
          琉俅岛,一个古时天导一百零八星战死之地,这里的地脉上残存着他们的不甘的怨力,憎恨一切活物,嗜逐一切生灵,使这片土地变成永久的修罗地狱,这就是他们残存的价值。
          琉俅岛,岛上之人全部是最大恶极的罪犯或这些罪犯的后代,由于该岛属于流放之地,加上资源环境恶劣,导致该岛处于长期的混乱状态,农耕人员稀少,马贼居多,掠夺,杀戮已经成为这个地域的一切。因为该地是上古时期天导一零八星客死之地,他们死后的力量混合着他们的怨念,组成了现在充斥着片土地的怨力,所以,这里的人只要身上积累一定的血腥之气(人命),那么根据该人的体制,怨念的力量就会自动出现在其身上,并且伴随的血腥的不断浓重,怨念的能力会不断增加,变幻,融合,所导致的就是该人的怨念能力越来越强大。强大是相对的,怨念的出现本身就代表某一方面的腐竹,怨念越强大,其被腐竹掉的也越多。比如一个拥有10于种能力的人,可能本身的身体就已经被怨念全部腐竹掉,无法发声,无法编物,无法思考,失去一切感官系统,直至死去。
          为了自己可以生存下去,只有斩,将挡在前面的一切全部斩断。

游戏机制:游戏采用房间制,每个房间内允许4名玩家同时进入,并可以设定房间玩家人数,玩家不足四人的房间电脑补齐。采用互相搏杀规则,击杀其他3名玩家或存活到最后的玩家即为胜利者,可以获得经验,并伴随晋级。
          晋级后可以在原有的怨力基础上增加,升级一个怨力或融合两个已有的同级怨力。同时也需要选择一项身体剥夺权(逐渐消弱),可以在移动速度跳跃能力(下身),物理攻防(两臂,上身),发声听觉方面进行选择(选择前四项会消弱该能力水平,后两项会影响玩家正常游戏时的游戏的游戏功能,例如效果音微弱直到效果音消失,在对战是不能聊天等。)
          也可以不选择怨力,而增加身体素质,可以在移动速度,物理攻防,跳跃能力中选择。
          由于游戏类型为ACT,所以身体能力值的改变在升级选择之外几乎是永久性的,选择时需要谨慎。
          玩家可以自行创造自己的原始外貌,根据以后玩家对于能力选择的不同,外貌会逐渐改变,例如玩家一直强化自己的肉体,那么在原始外貌的基础上,人物会逐渐显现出肌肉。在选择怨力后剥削身体能力时,一直减低自己的下身能力,那么呈现在玩家面前的将会是一个腿部残疾的人物。在游戏中,根据受伤害部位防御情况,会出现断肢并伴随大出血和受伤部位使用不能等现象。

游戏系统:游戏中提供玩家三种游戏模式:修罗炼狱,玩家在游戏中率领50~200不等的部下,与其他玩家同等规模的部队交战,在战斗中,除4位玩家外,其他NPC不可以使用怨力。玩家需要一边战斗,一边观察战局,指挥部众进行攻击。一直到其他3名玩家全部战死为止。
                                      真剑胜负,玩家在游戏中不携带部下,仅以单人身份出战,在战斗中利用自身技术怨力杀掉对手取得胜利。
                                      生存冒险,在该模式下,玩家需要以2V2的形式在某个迷宫场景中探险前进,目的是找出该版面最深处的隐秘之物或该版BOSS,在这里被杀是可以在版图边缘复活的。 最先早到道具或击杀BOSS的一组为胜利者

战斗系统:游戏使用第三人称视点的ACT游戏,参考PS2的无双系列,鬼汔系列。房间搭建参考SEGA的PSO。

游戏风格:美术,由于背景设定,琉俅岛自然环境资源恶劣,并且纷争不断,所以需要展现出恶劣的图象,例如漫天黄沙,破败的木屋,干渴的土地,贫瘠的山脉等。
          音乐,为了与背景游戏主题想融合,体现那种杀与被杀的无奈,揭示当事人们所经受的精神摧残,需要厚重的音乐风格,推荐巴洛克或歌特式音乐。

补完: 怨力解释:天导108星生前各自的超能力,由于其死后怨念所至,导致能力突变,继承者不计数量并且拥有副作用。
      
               金银铜铁作于05年7月26日凌晨11分………………

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发表于 2005-7-27 00:09:00 | 显示全部楼层

Re:18X血腥暴力MMOACT策划草稿-斩人命

不要再帖这样的东东了,马上会有很多看官进来骂人了呀!

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 楼主| 发表于 2005-7-27 00:33:00 | 显示全部楼层

Re:18X血腥暴力MMOACT策划草稿-斩人命

为啥?我认为很有感觉啊。

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发表于 2005-7-27 09:42:00 | 显示全部楼层

Re:18X血腥暴力MMOACT策划草稿-斩人命

不错不错,有前途
我喜欢做暴力滴,最好还有性、毒品
啊哈哈哈哈……

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发表于 2005-7-27 14:37:00 | 显示全部楼层

Re:18X血腥暴力MMOACT策划草稿-斩人命

怨灵退散!
神之裁决!

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发表于 2005-7-27 22:28:00 | 显示全部楼层

Re: Re:18X血腥暴力MMOACT策划草稿-斩人命

leftschool: Re:18X血腥暴力MMOACT策划草稿-斩人命

不要再帖这样的东东了,马上会有很多看官进来骂人了呀!

就是啊,别贴了有好的想法自己去实现把,说不定以后借用你创意的人就是那个骂你的达人。
好心没好报的事别干了。

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 楼主| 发表于 2005-7-28 00:53:00 | 显示全部楼层

Re:18X血腥暴力MMOACT策划草稿-斩人命

回6楼朋友:这东西就是一练笔,没什么创意,所以也就谈不上什么剽窃,贴出来就是给大家P的,呵呵。
回7楼朋友:首先,你那头像叫俺看着恶寒~这个游戏本身就是一个互相撕杀的血腥ACT,这和现在市面上那些讲求团队合作的MMORPG在设计理念上就有根本的不同,另外谈到交流,因为这是一款房间式的ACT游戏,而且房间的搭建参考SEGA出品的《梦幻之星OL》,不难想象玩家真正寻找志同道合的同志是在大厅中进行的,开房间本身就是为了战斗,为了刺激。我在设定中谈到听觉和声道这些都是可以被剥削的,也就意味着某些玩家可能在房间中听不见声音或不能进行聊天。所以强调房间中的文字交流无意义,玩家的互动在行动战斗中体现中体现。

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发表于 2005-7-28 10:01:00 | 显示全部楼层

Re: Re:18X血腥暴力MMOACT策划草稿-斩人命

金银铜铁: Re:18X血腥暴力MMOACT策划草稿-斩人命

因为这是一款房间式的ACT游戏

这便是我也想要说的
并非MMO亚~~

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 楼主| 发表于 2005-7-28 12:38:00 | 显示全部楼层

Re:18X血腥暴力MMOACT策划草稿-斩人命

房间式的MMOACT

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 楼主| 发表于 2005-7-28 12:51:00 | 显示全部楼层

Re:18X血腥暴力MMOACT策划草稿-斩人命

可能解释太少,让各位产生误解了,我这个案子的灵感来于电影《断刀客》。我想在游戏中重现那种血腥的撕杀,精神的摧残。想将这些带给玩家,仅仅只有“房间”中的战斗是不够的,还需要一个包含所有玩家在内的大场景,使这些玩家不会因为只局限于房间而感受不到背景那浓厚血腥的气味。在这个大场景中,每个玩家都是一个尽自己全力想要活下去的人,在其中需要伙伴增强力量,需要组织,加入靠山等。所以说,这仍是一个MMO,而这个大场景就是游戏的大厅。
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