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楼主: 金银铜铁

[讨论] 18X血腥暴力MMOACT策划草稿-斩人命

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 楼主| 发表于 2005-7-28 21:12:00 | 显示全部楼层

Re:18X血腥暴力MMOACT策划草稿-斩人命

要沉了,自己顶下:)

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发表于 2005-7-29 17:25:00 | 显示全部楼层

Re:18X血腥暴力MMOACT策划草稿-斩人命

帮顶下,

有点意思,不过:
1.你要找一帮厉害的美工和特效帮你制作血腥的打斗画面,最好还要请大量的配音演员录制惨叫声^_^

2.玩家带领数百人乱斗,无论是对本地的硬件还是服务器的承载量,还是传输速度都是个考验.(给我感觉像网络的真xx无双).

3.版署很生气,后果很严重...

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 楼主| 发表于 2005-7-29 20:20:00 | 显示全部楼层

Re:18X血腥暴力MMOACT策划草稿-斩人命

1条:说到俺心眼里去了哈~
2条:不用一起显示出来的,和无双系列一样,只显示离玩家近的单位就可以了,稍微远一点的可以NPC可以屏蔽掉不显示~感觉现在网游动不动就千人国战,行会战的,这个方面不是大问题哈~最重大的难点就是动作,判定这些如何在网络实施。
3条:哈哈。

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发表于 2005-7-30 13:36:00 | 显示全部楼层

Re:18X血腥暴力MMOACT策划草稿-斩人命

2条:就算你用这种方法减少了本地的资源开销。但是你的100个士兵,每一个时刻的位置、状态、他们的动作等等,都是要通过网络传输发给服务器的,这是一笔不小的开销;就算这也不是问题,服务器要对你100个士兵的的动作做判断,相同的也要把别人的士兵对你的每一个士兵造成的攻击结果做计算。这样的开销非常之大。如果一个服务器能支持网络游戏的千人国战,那它也只能支持10个玩家各自带100精兵乱斗。
况且你的游戏是开房间的,难道一个服务器只支持3个房间。。。。。

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 楼主| 发表于 2005-7-31 01:00:00 | 显示全部楼层

Re:18X血腥暴力MMOACT策划草稿-斩人命

呵呵,这个东西不是这样计算的。
在说这个案子是不可能实现的,练笔之用哈。
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