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[原创] 游戏玩家策划的游戏,欢迎拍砖,给建议,连载中

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发表于 2015-4-29 18:47:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 15980564775 于 2015-4-30 19:02 编辑

     话说一年没来这个论坛了,我是一名80后游戏玩家,上班,玩游戏赚点小钱一直就这么过着。言归正传吧,今天看新闻突然看到虚拟运营商的内容,我又想到了游戏,要是开发一款游戏,注册游戏账号的时候必需要虚商的170号段如何呢。。就当是卖激活码了嘿嘿
      说到这首先就谈谈收费模式。
1,和虚商合作,有效解决虚商现阶段的尴尬局面,如游戏用户之间通话免费等。(具体方案再说吧),这部分就算是时间收费吧。虚商要是来开发游戏也不错。可以在手机上开发一个APP(功能暂定)
2,商城也得有。原则上是不卖属性道具,特别是强化类,如宝石(去年玩的一个叫沃土的游戏,其实时装有属性,不过影响不大,属性面板1000+时装加的才20,赞一个,聪明啊。多开发功能性道具,如坐骑,自动拾取等,大家有的咱也有。
3,收费地图。,最新的地图VIP可玩,下个新图出了,这里就免费了,感觉还不错,没多少人排斥。多加一条,也可以当成是现在很多游戏的买段式吧,
4,交易平台,如像网易的藏宝阁,不知道做这个难不难,还有上面可以各种生活类缴费,再深层次下去的话不知道会不会触到法律俺不懂,只知道5173没倒哈哈
5广告费?扯蛋吧,除非把竟技这块弄起来,能做到LOL这么大影响再说,(今天突然想到也不是不可以,比如我在游戏日常玩法中搞一个答题活动,答题内容是X商家的X产品相关问题)
呀,下班了,未完待续
6互联网+,与传统产业的垂直整合,(在后续我策划的游戏玩法中会有介绍)

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发表于 2015-4-30 04:03:05 | 显示全部楼层
楼主几个想法都挺不错的,我觉得挺有见解的。

比那些自以为想了个游戏创意,自命清高的人高明多了

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发表于 2015-4-30 09:37:30 | 显示全部楼层
碰到这样的贴,一般不会有人喷的,最多针对楼主的一些想法进行实际的指正而已。

喷的,是那些自以为创意无敌还敢厚脸皮拿来卖钱的。

我个人就说一点:【如游戏用户之间通话免费等】  大量的实践证明,这个问题很尴尬

1.游戏类型决定了玩家游戏中的交流频繁度(你不可能玩个连连看或者页游也需要这个吧)
2.YY语音这些传统的,早已把玩家培养的很牢固了,玩家还是习惯上YY
3.和虚商合作最大的问题,就是无法保证“自己的用户会变成别人的”--所谓给人做嫁衣

楼主,很多时候,一些想法不在于技术问题,而可能在于公司战略决策层,不可能为了一些蝇头小利而损失公司未来。

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 楼主| 发表于 2015-4-30 12:44:38 | 显示全部楼层
含笑饮砒霜! 发表于 2015-4-30 09:37
碰到这样的贴,一般不会有人喷的,最多针对楼主的一些想法进行实际的指正而已。

喷的,是那些自以为创意无 ...

啊,还有人卖创意么,,我的全免费,只希望一些想法能确实帮助到游戏行业,并在游戏中实现,就很满足了,我又不是靠这个吃饭。。。。
  你好,关于虚商合作的问题,我是站在为虚商打开市场的角度上考虑的,比如游戏用户之间通话的问题,和YY这些传统的应用无关,大家都知道很多游戏有这么一种需求,比如一个固定队伍(包括多人)公会高管之间,他们还是有沟通需求的,另外,比如我经常在上班的时候用手机YY和游戏中朋友沟通,当然进入游戏后还是用YY等传统应用。毕竟电脑已开,没必要再用手机
  还有你说的3,游戏公司的用户怎么会变成虚商的用户呢,请指教(除非虚商也搞游戏了,当然我也有在虚商论坛建议他们开发游戏以激活现在虚商的尴尬处境)

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 楼主| 发表于 2015-4-30 13:30:54 | 显示全部楼层
昨晚看来一篇站内的贴子,关于梦幻西游和问道的游戏性研究,给作者点个赞,实在是深入我心,因为我想要策划的游戏就是回合制的,不知道为什么,80后的我从传奇一路走来,后来非3D不玩,慢慢的年经大了,生活压力也大了,慢慢的又玩回去了,还喜欢上了战棋类回合制游戏,游戏画面渣的一逼,但是还是挺好玩的嘿嘿

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发表于 2015-4-30 14:15:03 | 显示全部楼层
15980564775 发表于 2015-4-30 13:30
昨晚看来一篇站内的贴子,关于梦幻西游和问道的游戏性研究,给作者点个赞,实在是深入我心,因为我想要策划 ...

说白了 就是 年轻有精力 可以去探索 可以去挑战
岁数大了 不希望去研究了 不喜欢麻烦的 就要找一个习惯的 已经懂了的 休闲一些的游戏来玩
嘿嘿 不知道我这段发言得你心没

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发表于 2015-4-30 15:44:10 | 显示全部楼层
看起来不错,不管能不能行还是支持的
就像这里某个帖子说的那样,微信、淘宝,很多年之前有很多人都想到过这些点子,但他们都没有坚持,都不敢做,所以只有两个姓马的人成功了

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 楼主| 发表于 2015-4-30 17:41:01 | 显示全部楼层
danmo5 发表于 2015-4-30 14:15
说白了 就是 年轻有精力 可以去探索 可以去挑战
岁数大了 不希望去研究了 不喜欢麻烦的 就要找一个习惯的 ...

恩恩,现在的游戏玩法也逐渐的快餐化,从这两年竟技游戏的盛行也可以看出来,还有各大端游中的FB,战场等等,时间都越来越短,也不仅仅是说80后玩家的年经大了,

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 楼主| 发表于 2015-4-30 18:17:33 | 显示全部楼层
下班啦,言归正传,还是说说俺对游戏的看法吧。
首先,等级问题。
1无等级概念,目前就我所知道的市面上的游戏,都是换汤不换药。虽然我也提无等级,但我要设定的是有等级,但不是杀怪升级,也不是做任务升级。等级在游戏中还是很重要的,起码让玩家有个目标,有升级的喜悦,一些活动玩法的限制。为迎合现在的快餐化,我的思路是
1在日常玩法中升级,经验超多的那种,比如我一天有10个日常活动,玩家只要完全其中三种就可以满足升级需求
2先透露一点成就系统,这个收集完一整套材料,完成其中一个成就也奖励(等级)嘿
3当然也有任务,但是都是些比较复杂,主线剧情类任务(不强制要求完成)也许其中一个任务我要让玩家做半个月,当然是独立完成的情况,如收集材料的环你去买的话就快多了
4创新类任务,互联网+概念,答题类,,这块内容在日常玩法中应该会有更大限度 的效应(对合作商来说)
额 要吃饭了,先到这吧,希望大家给意见了,拍砖也行啊,好让我改改

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 楼主| 发表于 2015-5-6 09:08:28 | 显示全部楼层
还别说,还真有一个虚商公司在和游戏试水了
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