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楼主: 15980564775

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论坛元老

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发表于 2015-5-6 17:54:13 | 显示全部楼层
15980564775 发表于 2015-4-30 17:41
恩恩,现在的游戏玩法也逐渐的快餐化,从这两年竟技游戏的盛行也可以看出来,还有各大端游中的FB,战场等 ...

呵呵……你这观点的观察偏倚太明显了——明显是带着主观倾向的观察结果啊。

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发表于 2015-5-7 15:37:37 | 显示全部楼层
一个注册账号需要170号码就挡死了玩家的路

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 楼主| 发表于 2015-5-7 16:33:50 | 显示全部楼层
stefshang 发表于 2015-5-7 15:37
一个注册账号需要170号码就挡死了玩家的路

那那么多游戏炒的激活码呢?

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 楼主| 发表于 2015-5-7 16:35:59 | 显示全部楼层
卡特铁角 发表于 2015-5-6 17:54
呵呵……你这观点的观察偏倚太明显了——明显是带着主观倾向的观察结果啊。 ...

算是吧,也可能是我表达的问题,比如可以说成玩页游的玩家

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发表于 2015-5-7 17:16:40 | 显示全部楼层
15980564775 发表于 2015-5-7 16:33
那那么多游戏炒的激活码呢?

炒激活码基本都是大作,前期花无数钱推广积累起来的玩家。

而且激活码算是玩家已经习惯了的东西,搞个新概念让玩家去快速接受,难度挺大

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 楼主| 发表于 2015-5-7 17:36:36 | 显示全部楼层
stefshang 发表于 2015-5-7 17:16
炒激活码基本都是大作,前期花无数钱推广积累起来的玩家。

而且激活码算是玩家已经习惯了的东西,搞个新 ...

也不一定吧,这要看如何运营了

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发表于 2015-5-7 18:17:54 | 显示全部楼层
既然说没人喷,那我就来喷喷吧。
1,这个概念有点空洞,首先虚商有很多细分,你的资源是那类虚商呢?其实我也没看出你的想法能发挥任何一类虚商的资源优势,也没看出这个产品能给虚商的运营带来什么利好。其次,虚商为什么非要来做个游戏?当中没有痛点。从产品定位上看不出这个idea任何价值。同时收费模式也并不吸引虚商。
2,这个游戏设计思路还是游戏行业人跨业思维方式——游戏是主体,一切围绕游戏展开,别的都沾点边,非常Low。Smart的概念是——游戏只是为了让其他的部分更加有趣,比如有人说连连看没有社交意义,但我的观点恰好相反,连连看可以是男女之间的话题之一,只要有男追女,就必定伴有这个痛点。
3,在这些细节设计中,我没有看出有趣的点,大多都还是比较传统的“打发时间”的乐趣,没有让人眼前一亮或者很想Try一下的细节,当然这很多时候只是锦上添花而已就是了。
乐于思考非常好,但要做垂直游戏前,还是先放下游戏行业的传统思维比较好。

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 楼主| 发表于 2015-5-7 19:46:08 | 显示全部楼层
猴与花果山 发表于 2015-5-7 18:17
既然说没人喷,那我就来喷喷吧。
1,这个概念有点空洞,首先虚商有很多细分,你的资源是那类虚商呢?其实我 ...

1对于虚商的利好问题,怎么会没有呢?首先针对的就是游戏玩家,打个比方(也是构思中的一部分)玩家在游戏中付费了,返还到虚拟号段的话费,或反之。再比如虚商用户用此号码通话60分钟以上送官银等等(这部分对于游戏来说有很多的可行性方案),单从虚商挂牌到现在,虽然用户有一些,但活跃度比较差,就算因为运营活动的关系买了号码但用的人不多。
2,没看明白喷 我什么
3,细节设计貌似我也没怎么把构思发出来,只是大体的方向。让人眼前一亮的东西个人感觉有点困难,还不如在一些游戏玩法中比较受玩家欢迎的模式上进行微创,这样还来的容易些
  放下游戏行业的传统思维,这点个人不太赞同,放下代表着完全的创新,能不能让玩家所接受是个还大的问题,还有技术上的

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发表于 2015-5-7 19:52:49 | 显示全部楼层
15980564775 发表于 2015-5-7 16:33
那那么多游戏炒的激活码呢?

激活码这个东西……你去多跟营运、公会打交道以后,你会明白很多东西,也会明白什么是饥饿营销。

另外,就针对虚商利好这点,问一个问题就够了:用户打电话、发短信、上4G/3G网本身就要缴费了,何必还要在意是否会在游戏中付费?

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 楼主| 发表于 2015-5-7 21:04:34 | 显示全部楼层
460880313 发表于 2015-5-7 19:52
激活码这个东西……你去多跟营运、公会打交道以后,你会明白很多东西,也会明白什么是饥饿营销。

另外, ...

我感觉跟你不太清楚,我说了是针对游戏玩家,游戏付费和虚商消费可以相互返利,而且都是在某端已经消费的情情况下,,你这是什么逻辑呢?
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