做手游的都知道前3分钟的体验对一款产品来说有多重要,很大程度上决定了游戏是被玩家秒删还是继续体验下去。通常来说,在游戏前3分钟里会设计新手引导,以帮助玩家尽快熟悉游戏。品质高点的话,做个开场CG,先震慑一下玩家的眼球。我们通过视频来看看《少年三国志》的前3分钟是怎样的:
我们可以看到,《少三》在游戏登陆后,没有直接进入新手引导,也没有直接先放开场CG,而是在交代时空背景的字幕之后,先演示了一段实际战斗场景。交战前人物进行了对话,接下来的战斗展示了合体技能和绚丽的特效,最后以过场CG顺畅的过渡到输入姓名画面,至此正式进入了游戏,开始新手引导环节。
虽然时间很短,但是可以看出研发团队对游戏前3分钟进行了精心的设计。《少年三国志》从核心上来说,是比较传统的战棋式卡牌对战,研发团队为了能与同类型产品做出差异化,在美术、音效等细节处理上下了比较大的功夫。游戏登陆后首先演示战斗场景,可以让玩家立刻了解游戏的核心战斗表现,精美的美术制作、夸张的战斗技能、富有感染力的背景音乐,这些都非常充分的在这段战斗演示中展现出来,让玩家马上对游戏体验产生了心理期待,自然也就愿意进一步挖掘游戏乐趣了。
比较丰富的游戏配音是《少年三国志》的另一个加分项。卡牌类的游戏,除了数值要挖的一手好坑之外,最大的玩法和付费点就在于一张张卡牌是否能做得有性格、让玩家有爱,加入配音是一个提升卡牌好感度的方法。《少年三国志》这段开场演示刻意给人物配音加了料,从战斗前后的对话到战斗过程中的技能台词做得很全。光看这段演示,玩家会认为实际游戏过程中也是全程配音,而且这段演示中的人物配音对角色性格拿捏得非常好,非常有戏感,一下子就能抓住玩家的注意力。玩家被吸引住目的就达到了,实际游戏过程中每张卡牌有2-3句配音,连杂兵出场和放技能也做了大量随机配音,整体达到了较为丰满的效果。
据悉《少年三国志》的配音和音频制作团队绯雨音乐,在策划阶段就已经被加入研发组,就游戏的音频设计进行了很细致的沟通,对演员人选、台词数量、语句时长等都进行了详细设定,保证了最终的效果。而目前常见的音频外包需求大多发生在研发晚期,给音频设计留的时间不多,自然在品质和精确度上会有所下降,要想真正做好游戏品质,还是需要在每个环节都付出更多得关注才行。
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