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[讨论] 绿色网游,素质网游想法(图表及效果构图无)

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发表于 2005-7-27 22:10:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
绿色网游,素质网游

文档所有者:番茄(melin.)
电话:13784992058
电子邮件:melin1237@hotmail.com




首先本人论述一下自己分析的绿色的网游的含义。

本人觉得绿色代表生机的颜色,也就是说有养分才能孕育的颜色,那么什么算游戏中的养分呢?

就是把那些无营养的元素替换成比较有营养的元素,也就是素质。

本人觉得素质主要包括包括生存能力,工作能力,工作效果等。

如何培养人的生存能力,工作能力和工作效果呢?

可以根据不同的职业开发不同的方式。

(这些设置都是以小游戏嵌入的方式增加游戏乐趣以及知识)

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辅助类职业(医生,药师等)。

这类职业是战斗中的辅助职业,有些是生产职业,我们可以通过变换其中的一切内容来增加游戏本身的乐趣。

1.药物分化。

对于现阶段大部分武侠游戏来说,药师类职业所接触到的就是一些原始的草药。也就是植物。

如果我们按照本草纲目的搭配方式,做到药草相生相克。

如果药师想制作一瓶补血药(云南白药)

那么根据配方我们知道云南白药是由云南特产的"田三七"当中的主要成分。其成药为白色粉末,故名"白药"。它除有止血愈伤、活血散瘀、排脓解毒等特殊的功效外,对胃癌、乳癌、子宫癌等恶症也有较好疗效。

那么我们可以知道云南白药是由田三七,人参,冰片等多种草药配合制作而成。

所以,如果要制作一计补血药,必须由药师亲自把田三七,人参,冰片等草药放置到一个药杵内捣碎。

由于一个游戏所需要的补血药何止数十类,而且如果增加设置药草搭配错误,会造成药没有效果,或者无意间获得了一份猛毒的话。无形间增加了这个职业的乐趣,还增加了医药知识。

2.拼接趣味

拥有复活能力职业(NPC复活职业者除外),可以把复活时的画面变化成灵魂拼图。又复活者把散乱的拼图拼接好。

一来增加了游戏的乐趣,二来无形增加了游戏的难度,而且让玩家知道生命的可贵。


3.打造动手

一件装备,制作的过程中要经过许多的锤炼。

每一类装备都会有不同的等级,同样打造和修改的时候会发现铠甲有许多的缺陷。

我想大家对《大家来找茬》这个游戏一定记忆尤新。

如果,我们给出了一张铠甲正常的图片,然后另一面是铠甲损坏后的图片。

如:轻微损坏20处错误。
中级损坏40处错误。
濒临破损60处错误。

限制时间找查找出错误,并且修复。

本人脑海里的错误清除方式就是,一个小锤子(鼠标)轻轻的点了下铠甲损坏的那张图,然后那错误就消失了。

在规定时间内找出所有错误,则物品完全修复。
没有完全找出错误的,按照错误遗留的多少,降低有限的耐久。


同样的,制作一件铠甲的效果是一样的,当完全找出所有错误后,会增加错误数倍数的耐久作为奖励或者给予特殊属性。

如果错误数没有找出一处,则铠甲制作出来后效果普通。


4.快乐的采集者。

采集者主要包括矿工,伐木工,皮匠,农夫等职业。

这几类职业比较难分化,矿工可以按照挖宝的形式给予奖励

矿工:
也就是40X40(格子)的一个方形地图上。矿工可以在规定的时间内挖掘所有的地方,挖出来物品就是矿石。然后根据挖出来矿石的数量给予奖励。
不过相对的,矿石熔炼成金属的时候,所消耗的数量也会很惊人。
比如,100块矿石=一块金属等。因为40X40的一个地图上,为了增加游戏乐趣至少要设置1/3的矿石分布,才能让玩家感到兴奋和满足。


伐木:一个棵树干的画面,一把斧子悬在一边,然后一个水银柱来回的晃动,根据时机不断的砍相同部位N下,然后会获得一定的木材作为奖励。这是为了增加游戏玩家判断能力,以及果断性。


皮匠:暂时没有想到比较合理的方法增加游戏性,暂时搁置。


农夫:当作物种植下后,会按照游戏内的时间成长,然后会经历养分不足,缺水,虫害杂草等不用的效果阶段。
     作为农夫的玩家必须亲手到杂货店买化肥,到河塘取水,到杂货店买农药,除草剂等…增加玩家对农业知识的基础…

所以辅助职业必须尽量贴近现实所涉及到的,即使是魔幻背景或者是未来背景,
这些巧妙的小设置会增加玩家对于社会的认知。

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下面是战斗职业。

我不怎么希望游戏中缺少了战斗的场面,就好象人失去了斗志一样。

游戏中的战斗是人对于某些现实现象的浓缩。

不过我不会傻到教玩家如何去搏斗,用什么武器去战斗等等…

这不是我所谓素质的本质。

我所希望的,是战斗职业的生存本领。

其中包括,篝火,获取食物。包札伤口。

1.        篝火:此技能主要是为了让玩家知道如何在野外获得火源,让自己暖和并且避免遭受野兽的袭击。
         篝火选择木材是很重要,其中我希望设置干燥的木材和木材两种。对于伐木工,和制作者而言没有什么区别,但是对于篝火技能而言,只有干燥的木材才能点燃篝火。
        
         选择一定数量木柴后在游戏中玩家面前会获得搭建好的干木柴堆。

         不过这没有完,必须用随身携带的小刀,削出一跟干燥的木棒(由干燥的木柴获得),然后使用木棒点击另外一块干燥的木柴,获得火种。
         然后用火种点燃木柴堆。

         虽然篝火制作比较烦琐,但是无形间教售了玩家在野外生存的能力,这样即使游戏玩家旅游遇难,也会自救,选择木柴种类。


2.        获取食物:这个各大游戏基本都有,本人比较推崇UO制作食物的方式。

             首先你要点燃篝火,虽然生吃也能活命,但是熟食不会让人食物中毒,而且不会让人遭到寄生虫的骚扰。

            由于上面提到过药草分类一说,所以,当在森林中搜索食物的时候,同样也会获得有毒的食物,如毒蛇,毒蘑菇等。
            
            提示会说明这些有剧毒,不可食用,但是有些可以做药才。
           这样久而久之,玩家会知道什么可以吃什么不可以吃。

3.        包札伤口:在野外,生存,难免受伤,这时候又牵扯到草药知识,某些草药是可以止血,
    而且可以消炎的。只要把这些药草咬碎(这个游戏中给予提示便可以。)敷在伤口上,外面缠绕上绷带。就可以包札好伤口..(游戏界面不必显露出包札的样子)
           
            这样增加了医药学知识,知道了野外中有什么草药可以治疗伤口,对于野外生存有利。

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最后说一些特殊职业

远古时代,或者魔幻时代中的炼金术士:

这里牵扯到了化学,由不用元素提取自己所需要的元素。

可以制作金属,水,猛毒,甚至食物。不过必须由不同的化学元素来组合而成。


现代类游戏,战争里经常出现的医生(请参照模拟医生)

外科手术,这里牵扯到了医学,比如红色血管要用镊子移动,切开的地方要用定位钳卡住。
小心移动伤者器官。取出子弹。
然后进行缝合,等。
根据受伤不同,手术大小也不一样。
大型手术低等级的医生无法操作。



未来类游戏,如星球大战里面的维修者

也就是修理兵。因为面对的是机器人,或者是战车。所以要使用的物品为自动螺丝器。大力钳。绝缘切刀。绝缘带等。

效果如医生,不过这次面对的是机械,可以用螺丝松动器打开机器人受伤部位的盖子,然后用大力钳子或者绝缘切刀切除损坏的部位,换上新的部件,用鼠标拖动加以衔接。然后用绝缘带封口。并且装上盖子。

同医生外科手术一样,受伤过重的一些机械,无法接受低等维修兵的修理。

这里牵扯到了机械修理。增加修理知识。


以上是本人乱想的一些关于绿色网游的想法。

其实一个游戏无论是不是绿色的,只要能适当引导玩家作出一些正确的事情,那么这个游戏就值得去好好的玩一玩。

未来在我们手中,与其围堵那些所谓的泡菜游戏。

不如加以疏导,让泡菜从新焕发诱人的味道。

大禹曾经治水是这样做的,如今游戏何尝不是一淌汹涌的波涛呢?
[em23] [em23] [em23] [em23] [em23] [em23]

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发表于 2005-7-27 23:12:00 | 显示全部楼层

Re:绿色网游,素质网游想法(图表及效果构图无)

非常好的想法.....

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法师

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发表于 2005-7-27 23:42:00 | 显示全部楼层

Re:绿色网游,素质网游想法(图表及效果构图无)

番茄

如果你总这样下去的话我可以告诉你未来会怎样

永远找工作且一份也找不到

直到你放弃的那一天(假设有那么一天)你还在大喊:真是生不逢时啊~~~

而事实呢?事实并不是这样的

你根本不知道游戏策划是做什么的

我承认,如果你的每个案子都做出来的话都可以成为精品甚至极品

但你有能力将你提出的想法实现吗?

事实上,超过99%的创意都是精品,甚至极品

但同样有超过99%的游戏不采用这些创意

因为提出这些创意的人才是最了解这个创意本质的人

而通常情况下这些人根本没能力将这个创意完成

所以也就根本没办法来做

你现在需要的是做完一个策划案,哪怕是一个很普通,甚至很落后,很俗,很差劲的

但你最起码应该知道一个策划案需要有什么,不需要有什么

你应该知道你的策划案应该写什么,应该怎么写

那样的话你才能够证明你有能力做策划

提出一个游戏的构思仅仅是策划中最微不足道的工作,甚至可有可无

让程序和美工知道要干什么,要怎么干

将想法变成方法

才是策划需要做的事情

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发表于 2005-7-28 04:41:00 | 显示全部楼层

Re:绿色网游,素质网游想法(图表及效果构图无)

这些烦琐的东西放在游戏里只会讨人烦,真实不是一切。
也许你的这些想法变成辅助学习某项技能的软件还有前途,比如医学模拟手术台呀,野外生存实战训练器呀。不要放在给人不同与现实感受的游戏世界里,至少是少放一点,你这样太烦琐了。而且小游戏的模式可能破坏整个游戏氛围,谁能想象一下在激烈的战斗中,圣骑士试图复活战友来改变战局而必须忍受无聊的拼图游戏?

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 楼主| 发表于 2005-7-28 07:58:00 | 显示全部楼层

Re: 绿色网游,素质网游想法(图表及效果构图无)

谢谢Marshal训斥我,恩,我尽量努力的完善自己.嘿嘿/

还有我来回答l天天副食大哥的疑问....

这些小游戏是有时间限制的,超过时间限制的话出现的效果就会普通.

比如说您说的复活,

如:
一般都会有延迟,如说20秒,在20秒内,可以玩一个拼接灵魂的小游戏,如果20秒内没有完美的拼接,那么复活后的效果就不会很完美.

也就是说,您可以不动这个游戏等待20秒,复活的玩家就只有1/10的生命
您完成了一部分,相对的会出现1/8生命,1/5生命.1/3生命.1/2生命.当您完美的拼好图片后,会恢复对方完全的生命.

这样是把延迟变相的游戏化,让游戏充满乐趣.

还有我的想法里是有底线化的东西,即使是完全失败也没有关系,只是相对而言获得的奖励或者修复的物品效果不是很好而已.

这一下就区分了熟练与不熟练....

[em23]让那些熟练操作的玩家变成了游戏的焦点. [em23]

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发表于 2005-7-28 09:57:00 | 显示全部楼层

Re:绿色网游,素质网游想法(图表及效果构图无)

你的想法都是单机游戏的想法阿,不能用在网游里。

所谓单机游戏的思路,就是一开始玩就得很好玩,天天面对就会吐血或者熟视无睹的东西。这种东西一开始觉得新鲜,时间长了就会厌烦。

网络游戏最重要的是注重社会性,一个细节的设定可能就可以使游戏社会性大大提高。还是多看看社会学方面的书比较好。

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发表于 2005-7-28 09:58:00 | 显示全部楼层

Re:番茄

想法很好,但是程序部那边估计会很难受,没有很强的程序后盾的话再好的想法也会给枪毙了:(

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发表于 2005-7-28 10:08:00 | 显示全部楼层

Re:绿色网游,素质网游想法(图表及效果构图无)

我想说,药物分化的部分。。。如果你不是精通于中医,你能够客观地描述出各种草药的功效么。。。而且假设你有10种草药,那么你就得把他们当中的所有组合产生什么东西都写到一张表中。有多少种组合你可以自己算。如果是100种呢。如果你不是把所有的全都列举出来的话,那如果玩家要把几种你没有定义过的组合配在一起生成什么呢。如果随机产生的话,那么会这能算是有用的知识么。玩家怎么知道哪些是你定义的哪些是随机产生出来的?

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 楼主| 发表于 2005-7-28 11:36:00 | 显示全部楼层

Re: Re:绿色网游,素质网游想法(图表及效果构图无)

nofear: Re:绿色网游,素质网游想法(图表及效果构图无)

你的想法都是单机游戏的想法阿,不能用在网游里。

所谓单机游戏的思路,就是一开始玩就得很好玩,天天面...

恩.....接受意见,找到了本<网络社会学>的电子书....刚开始看.......


还有回答GeeGee大哥的回答.....嘿嘿药物的结合不是随机的,每种药物的搭配都有一定的相生相克的道理..

既然出现了草药,必然会有定义的结果..没有结果的当然要以失败来表示了...

嘿嘿.我是只提出一个想法而已,具体的不是我这类小策划能想到的,只有不断的学习我才能不露怯.......

被你们说完后....整个文章就最后一句话有用了...

游戏要疏导,学学大禹治水.....呵呵....... [em23]

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发表于 2005-7-28 13:38:00 | 显示全部楼层

Re:绿色网游,素质网游想法(图表及效果构图无)

看到社会学的转载了,不用找了,我也学学……
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