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楼主: 番茄

[讨论] 绿色网游,素质网游想法(图表及效果构图无)

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发表于 2005-7-29 23:23:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 绿色网游,素质网游想法(图表及效果构图无)

番茄: Re: 绿色网游,素质网游想法(图表及效果构图无)

谢谢Marshal训斥我,恩,我尽量努力的完善自己.嘿嘿/

还有我来回答l天天副食大哥的疑问....

这些小游戏...


我只想说:如果我扮演一个牧师需要复活一个人而必须玩拼图游戏,那么我将离开这个游戏。因为我只想做我的牧师,我只想复活。为什么要我拼图?拼图厉害就能恢复更多的生命吗?游戏的平衡性如何设置?玩家需要的是在一个完整世界中扮演角色的游戏体验,不必要的东西不能强迫玩家去做,破坏了游戏氛围玩家只会反感。

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发表于 2005-8-12 23:02:00 | 显示全部楼层

Re:绿色网游,素质网游想法(图表及效果构图无)

提出一个游戏的构思仅仅是策划中最微不足道的工作,甚至可有可无
=======================================
  错,构思是最重要的,策划最初的工作绝对重要,因为如果刚开始错了,你后面的工作做得有多好,都没什么意义. 只是番茄构思的确不怎么样, 因为对游戏理解太浅了,创新上做得也不够.不懂游戏也没办法创新的.

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发表于 2005-8-18 11:43:00 | 显示全部楼层

Re:绿色网游,素质网游想法(图表及效果构图无)

我倒比较欣赏这些想法(不过不会剽窃的,番茄放心^_^)。游戏的策划可以先考虑“根”,也可以先考虑“叶”,“叶”是为了丰富“根”,“根”则是为了支持“叶”(仅在考虑阶段)。番茄的这些想法如果能在游戏中实现,终究是可以吸引人的。这些想法大概可以被称为“Mini Game”吧。在游戏中加入这些想法,并非不可行,也并非没有价值的(部分,不是全部)。
不过还是善意的提醒番茄一句:主策划还是要先从架构入手,即“根”的设计,然后才能细化到“叶”。拼凑对策划来说不是好习惯。
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