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[讨论] 关于游戏文案写作中的一些问题向大家求教!

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发表于 2005-7-28 12:08:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
提这个问题是因为偶现在写了个所谓游戏背景里解释起源的东西。就相当于故事背景的开篇,一个独立的小章节。虽然是个小章节,但由于是起源,可能涉及很多影响后面历史进程的东西,也会影响到现在的游戏。可是当拿去给小组探讨时,却被自然的理解为这是“世界观”,便按照游戏世界观的标准来审核,于是出现了例如说我写的这个世界观跟游戏脱节,不能引导现在的东西,或是看这个故事写的好象游戏已经终止了(其实只是起源那章终止了,写故事的人应该都知道,就算故事没完,文章也要搞个属于你文章的结尾)。

所以偶非常的郁闷在,实在不晓得,游戏世界观该怎么写?故事背景又是什么?那么从(游戏的)世界形成到(玩家接触到的)游戏世界这其中的发展历史又算做什么?而解释这个游戏世界原本的起源、各个因素的形成又算做什么?游戏框架是个什么东西——是图表式构架还是文字式的小说?游戏框架应该是游戏世界构成因素的关系,那么它是否包括世界形成的原因?也就是这是个内涵还是外延的概念?


一、关于所谓的“游戏世界观”
未接触游戏制作前,没听说过这个名词(表bs偶)。但是我记得初中的哲学里第一节课就是解释什么是“世界观”,这是个哲学名词,我实在不知道怎么会出现在游戏里。这也就罢了,按照原本世界观的意思来说,它应该是一种“观”,既然是“观”,那就是很主观的东西,所以哲学上也说不同的人有不同的世界观,那么我就疑惑了,是否说同一个游戏不同的玩家就有不同的世界观?如果这个假设成立,那么作为文案写作,难道我要写出成千上万的游戏玩家的世界观?(按照世界观就是人对世界的感知认识模式来套,那么游戏世界观是否就是游戏玩家对游戏的感知认识?)

关于这个名词已经有很多人疑惑很多人排斥了,我就不多说了。

二、接下来还是这个问题的引发。即游戏世界观(假设我们不考虑这个词到底对不对)
是玩家进入游戏所看到的这个世界的大致介绍?
还是游戏目前的进程如何而来的本源?
或者说是现在游戏的“观”,还是游戏形成的“观”。

三、在写作上如何分辨什么是故事背景什么是游戏世界观?

四、世界形成的原因以及各个因素的成因,也就是所谓的起源,是算在世界观里还是故事背景里?

五、游戏世界观、故事背景、游戏背景、起源、游戏框架的关系?


麻烦各位给予指导,非常感谢。(另外本人真的非常痛恨一些乱取名词又不给定义的行为,以致造成只能意会不能言传,当真是不同的人有不同的理解了~)

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发表于 2005-7-28 16:12:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏文案写作中的一些问题向大家求教!

所谓的游戏世界观或者说背景。。。这个,咳。。。一说到这个词,人们往往觉得很庄严肃穆,呵呵,其实这东西真的简单,就是你要做个什么时代哪种色彩的游戏,简单得就是一句话,例如:“这个游戏是一个中国武侠题材的游戏”,这句话就是一个世界观。至于游戏故事背景、起源。。。那基本上都是后续的工作了,比如你的游戏里根本没设计什么任务的话,那么故事背景就仅仅用来做宣传用了。
看了很多朋友们尝试写的策划案,往往一开始就按所谓的顺序从什么世界观、背景、故事入手。。。其实这个顺序只是策划案的排版顺序而已,记住,仅仅是排版顺序而已。真正开始构思或者设计游戏的时候考虑的应该是更核心的东西,比如“我的游戏有什么好玩的?”“我的游戏要怎样玩?”等等,而不是“我的游戏故事听起来怎么样?”
不知道我这样说,是否能理解,呵呵。

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发表于 2005-7-28 17:50:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏文案写作中的一些问题向大家求教!

写作要有感同身受的能力.就是说把你自己溶入到作品中,感受到的东西写出来就好了.如果你自己都没什么感觉,写出来一定不会很好.
先放下一些条条框框,写能吸引你的东西.然后再考虑吸引别人.

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发表于 2005-7-29 14:38:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏文案写作中的一些问题向大家求教!

世界观是只是你对有个故事的理解,和在故事里所希望表达的情感和内在
而背景故事只是对世界进行强化和突出。就像写文章时的中心思想一样,后面的文章只是对于这个中心思想的一种表现~

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发表于 2005-7-29 16:54:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏文案写作中的一些问题向大家求教!

描述游戏里出现的元素,解释它们出现的原因,之间的联系以及因果关联.我的理解...

"世界观"不好说,我觉得说"世界设定"比较好;这确实是和故事背景有区别的.

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发表于 2005-7-29 16:59:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏文案写作中的一些问题向大家求教!

我没当过策划,也没研究过什么文案。语文水平嘛,在中学倒是经常被语文老师拿来当范文。不过也N年没接触过了。

(1)先说游戏背景。
写背景,其实就是写一个故事、或者是描述一下游戏的环境(世界)是怎么样的,以便吸引玩家进去玩。 所以,最关键的一点是:要引起玩家进去“冒险”和“探索”的“欲望”。记得,一定要用一些夸张、或者煽情的句子来引起这种欲望。 至于怎么写,就和具体游戏有关了。不过原则有2点:如果是休闲游戏,就要描述一个轻松的背景。传奇类的泡菜,就要描述一个战争、战斗的背景(不懂怎么写?找张魔兽3、的光盘来安装,看一下开头的动画。或者看看英雄无敌3、4的战役故事)。最好最后加上一句类似这样的话,“为了打倒魔王、拯救这个世界,勇士们从世界的各个角落纷纷奔向‘这块大陆’。一时间,刀光剑影、热血豪情,数不尽的侠骨义胆,道不尽的英雄故事。”  或者是“拿起你手中的宝刀,为你的朋友、你的爱人去开创一个完美的世界吧!”

(2)游戏世界观:不同于哲学上面的那个世界观。实际上这个词应该 说成“游戏世界的精神面貌” 贴切些吧。
具体来说,比如“一个自由的、勇敢的骑士精神的、开放的游戏世界”。“一个古老的、神秘的、混乱的魔法世界”。“一个和平的、可爱的、既有生产职业、又有战斗职业的 幻想国度。” “一个门派林立、群雄并起、有血光又有柔情的武侠世界” 等等。

(3)第4个问题:世界形成的原因以及各个因素的成因,也就是所谓的起源,是算在世界观里还是故事背景里?
答:应该属于故事的背景。

(4)第5个问题:游戏世界观、故事背景、游戏背景、起源、游戏框架的关系?
答:先确定 “游戏世界观”和“故事背景”。
    然后从 故事背景 开始写, 一步步的描述各种故事情节的发生(如果有任务系统,这就是写任务系统的故事罢了)。 这就是构造“游戏框架”了吧。(当然,这里说的是 作为 文案部分的游戏框架,不包括其余策划内容的框架)。
最后,游戏框架  要 表现出 “游戏世界观”来,而不能乱写些不相关的东西。
大概就是这样了。

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发表于 2005-7-29 18:02:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏文案写作中的一些问题向大家求教!

补充一点:游戏的世界观,应该是策划案 定稿的时候就确定好的。是“主策划”的工作。
如果是要你这个文案策划来定什么世界观,那么,你可以BS你们公司的主策划,如果找到好公司的话就赶快跳槽,或者是将来取代那个垃圾主策划的位置,呵呵。

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发表于 2005-7-29 20:48:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏文案写作中的一些问题向大家求教!

今天心情比较好  路过看到  哈哈 顺便说说我的看法

游戏世界观
      现实社会的世界你能理解清楚吗?现实是有山有水有动物,七大洲、四大洋在地球的分布和各自的地域特点,人是社会的主体,民族和国家是人之间的一个主要矛盾点。如此这般就是一个现实社会的世界观。在游戏中,世界观首先由游戏主题确定,武侠的? 幻想的? 又或者模拟现实的?社会的构成如何,游戏的焦点和矛盾是什么,矛盾的双方情况如何和矛盾是如何产生。这就是一个游戏的最初世界观。
游戏背景故事
      背景故事是产生在世界观下面让玩家逐步实现代入感的游戏主体,请注意背景故事的任何元素都受到世界观的约束。一个游戏如何展开?各个环节和部分如何联系?这就依靠背景故事来组织。玩家在游戏过程中的活动同样是背景故事的组成部分之一。
上述两点相当于游戏主目录的标题,下面说的算是主目录下特别点出来的分标题
故事背景
      故事的背景通常容易与背景故事混淆,等下再说。
背景的起源
      通常说背景的起源就是指从一个非常大的背景架构把镜头拉近到一个小地方来的这一个过程,使世界观过渡到游戏背景故事的一个纽带。这是一个镜头聚焦的过程,可以划到世界观也可以划到背景故事,就看和那边连接的比较紧了。
框架
      就是在世界观和故事背景下一个游戏组成部分的状况对比。

上面如果说得不太清楚可以用一个简单的例子就能够说明白。

      在一个大屋子里有一个桌子,桌子上放了一个打开的电视机。我们的矛盾和焦点以电视机为目标。
      这个时候,将屋子看作一个世界,对于这个屋子的描述就是世界观,从屋子写到桌子上并对桌子描述一下的句子就是故事背景,你用一句过渡写到电视机上并回想打开它的动作这就是背景的起源,至于与电视机本身相关联的全都算得上是背景故事。电视机的屏幕,按钮,旋转调,天线这些就是框架化了的东西,可以称作是框架。

      呵呵   不知道这样能不能说明白。
      至于这些在游戏公司什么时候做,由什么人来做就看具体情况安排了。现在国内真正的策划人员是明白其中滋味的,一言难尽阿。

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发表于 2005-7-30 14:34:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏文案写作中的一些问题向大家求教!

楼上的分析赞一个。我试着用你的理解分析一下游戏,不知道对不对。以黑岛公司的《辐射2》(fallout2)为例子吧:

世界观:即“世界的设定”。如果简单的一句话,就是:“这是一个核战之后的废土世界”。但这样的描述是不够的,我们还要去细化这个世界的模样:这个世界有什么生物,有什么城市,他们看起来怎么样,世界上有什么政治团体,他们各自有什么立场.......这样的细化,理论上是可以无限细致的,从土地上每个石头的形状到每个人眼睛的颜色和他们的幸运号码都可以是世界观的一部分;世界观越细致,真实感越强。——但我们在做游戏的时候,不可能也不需要去设定虚拟世界的一草一木,一切以游戏的需要为准。如果说你的游戏是一出戏,那世界观就是你为这场戏搭的舞台。

世界背景:这是描述这个世界产生和发展的东西。就拿fallout2来说,最开始的一段片头动画就是世界背景:“人类为了争夺资源,而爆发了世界范围的核战争,地表上70%的人类被消灭云云。。。。。”就是告诉大家这个世界是怎么变成现在这样子的。世界背景的作用是为了让玩家更好的了解世界观。

故事背景:指游戏主线故事的背景。在fallout2里,就是第2段动画的内容:“因为连年干旱,所以村子里的先知选拔出一名年轻的战士去寻找xxxx制造器云云。。。。。。”故事的背景和世界背景可能没有明显的界线,同属于游戏背景。故事的背景更侧重于让玩家了解他要完成的任务。在一些没有主线的开放rpg中,可以没有特定的故事背景,或者故事背景极其简单。

游戏框架:游戏的本体部分的纲领。游戏的框架是游戏的目录的话,那么前面所说的世界观、世界背景和故事背景都是引子。

一些个人意见:

世界观、世界背景、故事背景都可以归类于游戏背景。互有交叉。
世界观侧重于对对象的属性进行描述,而世界背景则对对象形成原因做了说明,个人认为不能机械的分开。

在写的时候,首先要把握住世界观。之后以世界背景去解释世界观,同时对世界观做细化。而世界观该是怎样,描述要细到什么样的程度,一切都由游戏的需要为准。

故事的背景作为游戏背景与故事本体的连接,要符合世界观和世界背景。

游戏里的元素都不能和世界观相抵触,最好要有充分的世界背景去解释游戏里每个元素的来龙去脉:如果你想在一个武侠背景的世界里加进去一个外星人npc的话,你就要考虑这个外星人是不是会被屠龙刀砍伤以及用轻功能不能躲过外星人的光线枪- -!,而且要给你的玩家一个可以信服的理由来解释这家伙只怎么跑到这里来的。

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发表于 2005-8-1 16:11:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏文案写作中的一些问题向大家求教!

世界观架构是世界观架构,,编剧是编剧,,根本不是一个概念

世界观不是一般人就能架构起来的……
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