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楼主: leyear

[讨论] 关于游戏文案写作中的一些问题向大家求教!

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发表于 2005-8-1 23:03:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏文案写作中的一些问题向大家求教!

这丫头复活了?

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 楼主| 发表于 2005-8-2 18:45:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏文案写作中的一些问题向大家求教!

谢谢大家的热心帮助!非常感谢!

呵呵,我现在能摸个大概了,只是那个世界观,我心里有数,但是具体到用文案去写出来,该是个什么形式的东西?这个,就好象没办法下笔似的~唉。。。。。。。。。。。

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 楼主| 发表于 2005-8-2 18:48:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏文案写作中的一些问题向大家求教!

唉~世界观交给偶这个文案咯~汗一个~~~
可是由于东西是要小组探讨的,于是大家对游戏世界官理解的不同就产生了不同的标准。。我汗呀~`总被挑毛病,我自己又没个参照准则。

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发表于 2005-8-2 21:54:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于游戏文案写作中的一些问题向大家求教!

leyear: Re:关于游戏文案写作中的一些问题向大家求教!

唉~世界观交给偶这个文案咯~汗一个~~~
可是由于东西是要小组探讨的,于是大家对游戏世界官理解的不同就产生了不同的标准。。我汗呀~`总被挑毛病,我自己又没个参照准则。

首先声明:哲学里面的“世界观”不等于游戏里面的“游戏世界观”

就好比“leyear”是一个名词,“傻瓜”也是个名词,如果有人曾经说:“‘leyear’等于‘傻瓜’”,那么事实并不一定就绝对如此,因为名词的含义就是给某个事物定义一个公用的叫法而已。学过英文的人都会有感触,只要一个字母不同就会有完全不同的含义,汉语词汇自然也无法逃避这个自然规律,何况是一个新兴起来的名词?请原谅我的比喻,因为只有涉及自身利益才会调动这个人对于真理的渴求欲望……

世界观?不知道这个算不算……看看对你有没有帮助……

sf_200582215330.rar

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发表于 2005-8-2 22:09:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏文案写作中的一些问题向大家求教!

再作个更精确的比喻方法:

首先定义:

main()
{
char name1=leyear,name2=Elwin,name3=老婆;
printf("name1是name2name3   ^6^\n");
}

执行显示:

“leyear是Elwin老婆   ^6^”

其中“Elwin老婆”本来是两个单独的名词,连起来看含义就变得不可理解了吧???

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发表于 2005-8-2 22:30:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏文案写作中的一些问题向大家求教!

“发明”这个词我喜欢,因为中国自“四大发明”以后就没有什么值得吹嘘的科学突破了,混了这么多年才发现,我在国内看到的无非是复制和模仿而已……

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发表于 2005-10-26 15:49:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于游戏文案写作中的一些问题向大家求教!

shell2005: Re:关于游戏文案写作中的一些问题向大家求教!

我没当过策划,也没研究过什么文案。语文水平嘛,在中学倒是经常被语文老师拿来当范文。不过也N年没接触过了...


受益匪浅啊~~留名[em13] [em13]

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发表于 2005-10-27 18:36:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏文案写作中的一些问题向大家求教!

。。。。我认为重要的是写清楚些东西:谁,在什么时候,在哪,发生了什么事,为什么他(他们)会在这个时候在这个地点作了这些事

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发表于 2005-10-27 19:23:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏文案写作中的一些问题向大家求教!

世界观,我前阵子也在写也。
只是没单独抽出,而作为背景文的一部分。
就目前遇到的东西来看,世界观的设定适合分成2个阶段进行,第一部分作为开发的指导,给其他如技能、NPC等,也就是哲学上说的对世界的看法与观点。第二部分则是开发阶段的中后期进行,结合给出的具体设定进行整合,因为你一开始很难就设想到所有的细节,也就难以给出一个完整的世界观,比如传送这种概念,比如血瓶这种概念,又比如真气、魔法、不可交易物品这些东西的设定。
当开发进行到中后期后,基本上就可以就以有的东西给出一个世界观了。一般世界观都是与游戏背景结合在一起的,这类比较常见,这类写法很难形成一个系统性,背景有需要就点一下,没需要就略过是这类的特点。单独拆开做的也有,这类写法特点是比较难动笔,纯掰的东西至少我个人觉得不好写得生动精彩。单独出来写的,见过比较好的是某游戏,它采用诗歌的形式来描述,具体内容忘却了,大致类似于:神说要有光,于是就有了光<-这种神棍文章。
写法大致如此,具体内容就靠掰了。有采用已经约定俗成的设定(神怪色彩居多),比如武学内功、比如魔法元素、比如道术法术,像这种约定俗成的东西就比较容易下笔,因为你不需要涉及太多深奥的理念。有采用独创体系的,最典型的例子就是银河英雄传说,杰夫粒子什么的就是这类。还有就是完全无视最底层原则,而直接突出某个设定来介绍,比如天方夜潭的世界观,讲故事的人都因为神秘原因失忆了,于是....
懒劲犯了,草草结束胡言乱语

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发表于 2005-10-27 23:59:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏文案写作中的一些问题向大家求教!

看??赢?片和科幻?影吧?有?]有留意?他??的世界背景?你的世界?定描述,就是要?你??蛑兴?械囊磺杏凶约旱?quot;道理",不管它是不是符合人?社??姆?t,它必?有自己存在的理由。有用到那?多,才去??那些?料,?]用到多做也?]用。

DND的一些奇幻文?W、DUNE、STAR WAR、STAR TRACK....都有很出色的世界?定,你可以?⒖家幌拢?觞N?影涯隳X袋?的世界描述出?碜?其他人理解。
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