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虚幻引擎创始人Tim Sweeney加入MGEA大家庭

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发表于 2015-5-6 10:26:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
  GameRes报道 / 说到Epic公司或许多数国人并不耳熟能详,但说到其自主研发的3D游戏引擎虚幻(Unreal Engine),游戏业内人士以及多数主机游戏玩家应该如雷贯耳。虚幻引擎的创始人,同时也是Epic的CEO及主程的Tim Sweeney如今正式加入移动游戏企业家联盟(以下简称MGEA)。

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Tim Sweeney与虚幻引擎那标志性的“U”

  Tim Sweeney从10岁就开始学习编程,1991年时就推出了《ZZT》。《ZZT》以其独一无二的三部曲发布形式,成为后来免费加后付费的游戏鼻祖。这款游戏不仅让当时还是高中生的Tim获得了业内的关注,更是为其赚到了第一桶金。意识到其中的商机,Tim成立了Potomac Computer System,也就是后来的Epic。

  在Tim执掌Epic的20年间,开发了《战争机器》、《虚幻竞技场》、《无尽之剑》等令人惊叹的游戏作品,但无论是Tim个人还是他的公司,对于游戏行业发展的影响绝不是靠几款优质游戏决定的。由Tim负责,最初是为公司虚幻系列游戏研发而开发的虚幻引擎,受到整个游戏开发领域从业者的一致好评。更可贵的是,从虚幻1到虚幻4,Epic向前的脚步并没有停止,一直努力朝着掌握更精准的技术趋势前进——创造先进的技术,更支持潮流趋向的平台。

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Tim Sweeney对于未来(future)趋势的判断中,少不了虚幻引擎的“U”

  如此的精神正是当今游戏行业发展所需,特别能鼓舞国内游戏开发者的正能量。如今Tim加入MGEA这个由游戏行业领军人物和全球移动游戏知名企业家组成的联盟,相信此举将为业内特别是联盟内的信息共享、项目对接、国际合作等带来极大的促进作用。同时,MGEA也致力于为会员企业提供覆盖全行业的优质服务。

  纵观目前游戏产业,移动游戏行业的发展最为迅猛。这不仅依赖于智能终端的普及,更因为有无数游戏研发商投身移动游戏研发领域,以及类似Epic这类成熟的游戏引擎开发公司能够顺应时势地推出兼容移动平台的3D游戏开发引擎,从全业态为行业发展注入强大的动力。


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发表于 2015-5-7 09:55:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 史玉柱 于 2015-5-7 10:02 编辑

前有Unity后有CryEngine, cocos2d-x, 众多的自主引擎,Unreal只能成为过去式了,TimSweeny,我非常敬佩的人,但是属于他的辉煌时代应该结束了,就像科马克渐渐远离尘嚣一样。
历史的车轮从来不停息,不停地辗压着众生,众生努力向前,技术行业也是这样,随着国内技术的崛起,Unity CryEngine都将成为过去式,国产引擎最终走向强大和辉煌。
国产引擎结合国情和运营需求,最终以完美的解决方案统一引擎江湖
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