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楼主: 旋风虾米

[讨论] 悲哉叹哉!中国的武侠怎么一到游戏里面全都变质了?(

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 楼主| 发表于 2005-7-30 14:09:00 | 显示全部楼层

Re: Re:悲哉叹哉!中国的武侠怎么一到游戏里面全都变质

天天副食: Re:悲哉叹哉!中国的武侠怎么一到游戏里面全都变质了?(上篇)

我觉得wow做的很好。。


这个……WOW……
那是美国的东东,偶们也没资格评论好与坏
我玩的是盗贼,不过,偶感觉盗贼用剑比用匕首刺杀更好哩……

PS:难道武器的区别仅仅在于攻击速度么?在中国的武侠里面,那些用剑的大侠,一秒钟招式就噼里啪啦的,偶觉得不会比匕首慢吧?
不知大家有什么想法呢

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发表于 2005-7-30 17:18:00 | 显示全部楼层

Re:悲哉叹哉!中国的武侠怎么一到游戏里面全都变质了?

恩,写得好,我也希望能看到更多中国特色的,刀,剑,匕首都应该有自己的样子,单独的攻与守的招式

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发表于 2005-7-30 18:47:00 | 显示全部楼层

Re:悲哉叹哉!中国的武侠怎么一到游戏里面全都变质了?

  呵呵,这只是心思的问题…………现在没有人吧心思用在这个上,它们心里只有……难啊…………

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发表于 2005-7-30 18:57:00 | 显示全部楼层

Re:悲哉叹哉!中国的武侠怎么一到游戏里面全都变质了?

首先说明一下,我的策划案全部都是单机,可以包含多人连线,但是没有网游。在此基础上才好进行下一步的说明:

我解决此问题的方法是武功系统。

应该看到的是,中国武侠并不是很注重物品转让这一概念,着重提到的是功夫或是招式,反而是仙怪部分极其注重物品而轻招式。三国里面提到过在物品转让或是从战败者身上搜刮装备的事总共就那么几次,最有名的大概就是赵云斩夏侯恩后获取了青?,或是关羽从曹操手里转让到了赤兔而已。三大武侠名家金、古、温的小说中,除了温瑞安偶尔为了充字数会去列举72把刀的刀名以外,一本小说里的特殊物品就那么几样。而且高手们大都不喜欢缴获对方的装备,顺手抓来一用是可以的,占为己有却没有必要。
西方魔幻从性质上更说接近中国的仙怪小说,也就是物品为先。雷叔叔的小棒头是如此重要,以至于其可以算是一件宝物(Artifact)而不仅是一件物品(Item),即使是在传到雷斯林手中之前,玛济斯法杖已经有了辉煌的历史。指环王干脆以物品为名,这个戒指贯穿整个故事由始至终。武侠同样有一本以物品为名的,倚天屠龙记,比较一下吧。

武功系统:
(此系统将用于两种类型的武侠游戏,其一,传统的武侠RPG;其二,武侠成分的混合类型游戏,其混合类型包括:策略/经营/小队战术/武侠,可认为其是幽浮[Xcom]的武侠版,一部分可参照天下霸图)
武功附有多个属性描述,包括:

攻击:基础的攻击力

防御:使用此种武功时的基础防御能力

性质:即掌法、指法、剑法、刀法、内功、轻功、长杆(含枪法、棍法等)、短打(含各种近身武器)、奇门兵器、暗器等的分


破招和生克:此种武功在攻防中对其他各种武功的属性加成,以及中断他人招式的几率。

距离:基础的攻击范围,在其上还受到武器和内力的加成

速度:出招的快慢,同受人物属性和武器属性加成

熟练度和武功联系:使用此种武功的熟练程度,熟练度决定在基础数值上的加成。在熟练度达到一定程度——比如说九成——之前,使用某种武功必须用对应的兵器,比如独孤九剑要用剑来施展,一阳指就必须空手等等;在达到一定程度之后,用其他兵器也可以施展本武功,只是会有相应的效率损失。此设定是为了体现高手不拘泥于招式兵器的能力,或是说,飞花摘叶即能伤人的能力。在游戏中,此设定可以让玩家选择,是使用一把普通的剑好呢,还是用一把有特别加成,攻击追加大的刀来施展剑法并承担三成的效率损失?

武功联系则是指在修习某一种武功获取熟练度的同时,可以增加与其相关的武功的熟练度(注:此处原先设定的是用较高级武功可以模拟施展低级武功,只是效果略打折扣。后废除此设定,将其并入熟练度与武器设定一项)。 这样可以减少[练功]这个重复性大而较单调的过程,也更加容易设定较多的武功而不增加游戏时间。因为这个游戏并不是网游,所以将玩家限死在练级中来骗钱是没有必要的。我所希望的是玩家在游戏过程中得到能力的自然成长,其乐趣在于游戏过程,而不是练级。

学习要求:修习此种武功的基本数值要求,以及必须的先决武功。(比如双手互搏,除了玩家资质要在三十五[以下]以外,还必须修练过xx,yy,zz的内功之任一,当然这只是乱举的一个例子)

特殊:追加的属性,比如吸取内力,毒性、寒性附加等等。(此处的属性附加并不是单纯的照抄Diablo,在武侠之中包含此三类攻击的功夫多到数不胜数了)

其他还有一些属性,包括消耗内力的多少等等,因为牵涉到人物属性系统,不再赘述。

武功系统的延伸,应该是招式系统。我希望能在招式系统中实现玩家选择的互攻、招式生克与破招。只是过于复杂,始终想不出一个解决方案。

这个武功系统,是在我以前的一堆策划中找出来的,连纸都变黄了(只是因为纸质太差,而不是时间太久)。名字是金庸武侠传奇,显然是没法实现的,因为金庸的版权早就卖断了。
楼主的方案,不妨说出来一听,不用藏着掖着。其原因,在大富翁四之后的一段空窗期,我写了一个大富翁的纸上策划案,包括连续占地就可以把几块地连起来造更大的建筑,以及使用(FC上的)龙珠Z的卡片步行系统,从一步卡到六步卡等等的新设定。结果等新的大富翁出来一看,大部分新设想都被用掉了……这件事就是说,创意不是凭空掉下,而是从经历中发展出来的,策划都是人,没道理别人比你笨就想不出来。决胜只在你能否有把策划变成现实的能力。

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发表于 2005-7-30 20:34:00 | 显示全部楼层

Re:悲哉叹哉!中国的武侠怎么一到游戏里面全都变质了?

这可以去了解一下武侠类的文字MUD,可能你也会发觉,原来早有同类的创意。

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发表于 2005-7-30 21:33:00 | 显示全部楼层

Re: Re:悲哉叹哉!中国的武侠怎么一到游戏里面全都变质

ten: Re:悲哉叹哉!中国的武侠怎么一到游戏里面全都变质了?(上篇)

这可以去了解一下武侠类的文字MUD,可能你也会发觉,原来早有同类的创意。


前面就说啦,“创意不是凭空掉下,而是从经历中发展出来的”
就是这个意思。
武侠MUD我没有真正玩过,但是看过一篇似攻略似介绍的东西,大概是电子游戏软件的95'典藏本还是什么上面登载的,独孤九剑的总诀式好像就是打perform zongjue,那篇文章给我的影响很大。玩不到,只能看介绍,然后在脑袋里想到底玩起来是怎么样,没有提到的部分又应该是什么样,后来就渐渐变成业余策划了……

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发表于 2005-7-31 13:30:00 | 显示全部楼层

Re:悲哉叹哉!中国的武侠怎么一到游戏里面全都变质了?

中国的武侠还是很不成熟的!
首先很多的策划就不了解中国的历史!和人物关系!武侠需要建立在正确的历史背景下
中国武术中的打斗!实在精彩绝伦另人叹为观止!扒手叫绝!
这种战斗的精彩出自于香港!
无论是哦欧美的拳击!还是小日本的忍术!都是无法与之媲美的!
那种动作的流畅!绚丽!布料的飘逸!试问以目前的计算机计算!怎么模拟的了!

所有只能以环境去创作所谓的武侠!几个中式场景!几把金庸笔下的神兵!就真的是中国武侠了吗?我不太喜欢mmo!它无法去表现剧情感情!
武侠故事中何以为大侠! 武功高就叫大侠马?? 有把好剑就是大侠了吗??
不是!为人正直!行侠仗义!重情重义!为百姓所爱戴!才要大侠!试问没有剧情的mmo如何表现?????这就是中国武侠的瓶颈了!
看看轩辕剑做的多好!只可本来惜唯有大宇走着自己的路线!看看后出的轩辕ol!把轩辕都做成什么了!!还是游戏马?

也只能在此期带了!不过不如自己的努力!

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发表于 2005-7-31 14:13:00 | 显示全部楼层

Re:悲哉叹哉!中国的武侠怎么一到游戏里面全都变质了?

武侠和武术还是有区别的。。。
武侠本身就是TMD扯淡。。。
做成游戏连扯淡都算不上。。。

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发表于 2005-7-31 14:49:00 | 显示全部楼层

Re:悲哉叹哉!中国的武侠怎么一到游戏里面全都变质了?

武功的节奏感和一招一式始终是个问题

现在的武侠游戏给人感觉就是,远程类的就像魔法,近身类的就像散打,别说武功的感觉,连格斗的感觉都没有

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 楼主| 发表于 2005-7-31 18:13:00 | 显示全部楼层

Re:悲哉叹哉!中国的武侠怎么一到游戏里面全都变质了?

非也,并非没有剧情就不能体现武侠了。
所谓江湖,什么叫做江湖?难道是某个主角行走江湖的单机RPG就叫做江湖了?
事实并非如此,江湖是由于各种各样形形色色的人物组成的,江湖的最好体现方式就是网游——MMORPG。
江湖上有正有邪,有善有恶,要让每个玩家感觉到这是一个武侠江湖。
江湖是虚拟的,游戏也是虚拟的,不一定现实怎样就怎样。
虽然说大侠背着翅膀、穿着战甲不像武侠,不过大侠还是可以拿剑穿衣的。
一个MMORPG,要是没有装备,就不能叫做游戏了,也没人会玩了。不过既然是虚拟的,就得让大家YY一把了。
另外,有许多游戏都喜欢从武功招式上去体现武侠,其实名字改的再好,招式再漂亮,对于玩家来说都只是短暂的新鲜,时间稍微长点便如同嚼蜡了,要真正的从本质上去改变,让玩家体验到真正的江湖。
也许有点难度,不过这是策划的事情,策划就应该动脑筋了,不然如果策划仅仅是做做市场调查、写写分析报告、编编数据调节数值平衡,那能做策划的人才可就多着了,要做个有点人气的游戏还可以,但是想做国内一流的游戏、想做能成为经典的游戏那还是不够的。

=========签名,签名,又是签名=========
偶是一个还未步入游戏行业的策划狂热者,正在为找工作而努力。偶的QQ:25098231,欢迎加我~!


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