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楼主: jy02346067

[原创] APRG的优越性 《太极熊猫》浅析

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发表于 2015-5-11 12:02:14 | 显示全部楼层
phoenix824 发表于 2015-5-11 09:30
太极熊猫的画面都叫渣,那国内99.99%的游戏不都是翔了

同意,蜗牛可是以美术为主导的公司啊,如果是渣,那其他公司还怎么混。看看九阴的场景美术就可见一斑

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发表于 2015-5-11 12:03:27 | 显示全部楼层
含笑饮砒霜! 发表于 2015-5-9 21:28
手游上经典的APRG《地牢围攻》现在已经出到5了

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地牢围攻是个好游戏

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 楼主| 发表于 2015-5-11 12:23:18 | 显示全部楼层
逸世 发表于 2015-5-11 11:29
这软文真给力 - -

真心不是软文。。。自己写着玩的而已

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 楼主| 发表于 2015-5-11 12:25:48 | 显示全部楼层
小痕D意志 发表于 2015-5-10 18:10
熊猫主要就是战斗这块的打击感和操作感做得好,加上特效炫;核心战斗就能够吸引玩家了。 ...

是的,核心战斗是关键

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发表于 2015-5-11 13:56:24 | 显示全部楼层
说实话,游戏画面和UI都很一般,尤其是用色上

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发表于 2015-5-11 14:51:10 | 显示全部楼层
smallcorpse 发表于 2015-5-10 22:43
啊,原来当初我做的时候想了这么多呀,学习了(逃。

很多时候,很多人都不知道自己当年竟然那么有远见,设计的如此屌炸天~~

其实,很多时候那些被后人大加赞赏的设计,全是制作者当年肆意妄为的产物---所谓的无心插柳柳成荫!

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发表于 2015-5-11 18:24:17 | 显示全部楼层
喷子哥不是一个策划,在群里喷喷水觉得很开心,看完后给你讲讲喷子哥是怎么成长为喷子哥的吧:
1、当我刚刚接触策划这个职位的时候惊呆了,真是狗屁不懂,那怎么办呢,不要怕,先去把策划相关的专业名词了解透彻,比如刚开始就了解了策划的分类执行、文案、数值·······等等,这些就好比是你的装备,就像是玩游戏一样,当你是一个弱者的时候好的装备在先天上弥补了很多的东西,然后去群里看聊天记录,看大家在这些专业名词方面的分析和简介(这个过程很枯燥很乏味但是也是积累的一个过程),慢慢的终于能插上话了,这个时候你学到的专业名词就起到了很大的作用,起码你有了一个策划的基因,再到后来随便喷,一步步成长,就像你说的出兵,我会用“路径”来描述,攻击效果用“技能范围”,画面描述用“美术效果”这样会不会更好呢。
2、客观,这个很重要,你的评论一定是站在一个相对客观的角度(个人感情不管在什么时候都是无法完全没有的,只是多与少),你要去尽量的减少,这是在逼迫自己将策划走向正轨。
3、尊敬,在每次喷水的时候都会把要喷的实物了解透彻(玩了几关你怎么敢说你了解了整个游戏);怀着一份尊敬去评判去审视,尊敬强者你将成为强者,尊敬弱者你将被若者簇拥。

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发表于 2015-5-11 21:47:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 ldky820 于 2015-5-11 21:51 编辑

一个才玩到30级的游戏评论其实也就是妄论了。我从IOS开服开始玩到现在, 自充值超过4万人民币。看到熊猫,特来注册评论一下。我想说,你说的打击感我比较赞同,画面评价不敢苟同。  

还有现在的熊猫的系统是经过几次大版更,UI也是逐步精细化的。你没看到其中变化的过程就不要乱说话了。

我认为很多同行忽略了一点,熊猫应该是国内第一款做到50人同地图实时PVP还能相当流畅的游戏。虽然地图平衡设计的很烂。
PS,其实熊猫做的最烂的是数值策划,伤害公式更是LOW得不行。

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发表于 2015-5-12 03:29:45 | 显示全部楼层
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发表于 2015-5-12 10:02:07 | 显示全部楼层
ldky820 发表于 2015-5-11 21:47
一个才玩到30级的游戏评论其实也就是妄论了。我从IOS开服开始玩到现在, 自充值超过4万人民币。看到熊猫, ...

熊猫的伤害公式是用的什么?
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