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楼主: jy02346067

[原创] APRG的优越性 《太极熊猫》浅析

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发表于 2015-5-25 16:17:08 | 显示全部楼层
smallcorpse 发表于 2015-5-10 22:43
啊,原来当初我做的时候想了这么多呀,学习了(逃。

哈哈,不自觉就厉害了!

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发表于 2015-6-9 12:45:58 来自手机 | 显示全部楼层
ldky820 发表于 2015-5-12 11:17
经过数百次实测

无暴击伤害就是=伤害+终伤-免伤

太猫的终伤是没有暴击加成的。不然也不会是最垃圾的属性了。不过现在开始投放免伤,可能会有一些起色。对于数值,开发时一个80人的开发团队项目就一个数值策划,要求就不用太高了。美术都快40人了……

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发表于 2015-6-9 12:52:15 来自手机 | 显示全部楼层
ldky820 发表于 2015-5-12 11:17
经过数百次实测

无暴击伤害就是=伤害+终伤-免伤

你不觉得那个1是基础伤害么?要是爆伤低的,总不能暴击之后还没不爆的高吧?以后发这种(我比他聪明系列)前请多思考好吗?

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发表于 2015-6-9 14:58:51 | 显示全部楼层
学习了。。。。。。。
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