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[讨论] 悲哉叹哉!中国的武侠怎么一到游戏里面全都变质了?(

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发表于 2005-7-30 15:38:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
既然我在上一次发的帖子中注明了一个‘上篇’,那自然是要负点责任,抽点时间把下篇也写了出来。而这个下篇主要讲的是中国武侠中的正邪系统。

大家武侠小说也读了不少,也都理解了中国武侠中的正派和邪派。不过,目前的国产网游却似乎不太理解,偶建议最好不要太忙,抽点空看看武侠小说是很有益处的。(现在偶怎么有了喜欢说坏话的习惯呢?)

何谓正?何谓邪?其实只要在人脸上贴着正和邪的‘标签’就可以吧?这不是瞎扯么?可是部分网游就喜欢这样的瞎扯。

其实大家都知道正邪没有严格的划分。少林武当都是正派,难道就没有坏人?魔教鬼门都是邪派,难道就没有好人?更何况人有好人坏人,妖也有好妖坏妖的。严格来说,这应该算是人品道德,并不是区分正邪的标准。

在中国武侠中,正和邪的划分以应该是从武功招式上区分的,游戏中也应该如此。

一、正派武功讲究从基础练起,稳打稳扎。而邪派武功则相反,讲究旁门左道,走捷径,不看重基础,直接寻求迅速提升实力的方法。很显然,在前期邪派武功的优势相对正派来说是比较大的。

二、自古以来邪不胜正,武侠里是这样,游戏里也应该是这样。因为邪派练的是旁门左道的功夫,由于无视基础,所以很容易遇到瓶颈,于是邪派武功的威力就降了下来。而此时正派就恰恰相反,正因为基础打得扎实,武功修为一日强一日,此刻正派武功的赶上了邪派的威力,并且取得了较大的优势。这就是在中期的时候,高手以正派居多。

三、无论是注重基础的正派好,还是讲究旁门左道的邪派好,天下武功练到高境界的时候,终究是人的最终之道,此时正邪武功应该相差无几。

在游戏中,要做到以上三点并不难,只要把技能分成正派和邪派两个版面,前期邪派威力大,中期正派威力大,后期差不多便可以了。但是武侠中的正邪并不是这样简单,刚刚这种方法就无法达到下面的要求了。

一、在江湖中,有不少正派人士忍受不了初期稳打稳扎的功夫,看着邪派在短时间内就有强大威力的绝招,于是自甘堕落,学习邪派的武功。大家知道,由正入邪是很容易的。

二、虽然很多正派人士甘愿堕落,但是也有不少的邪派人士想改邪归正。大家都知道,由正入邪虽然容易,但是改邪归正却很难。为什么?因为邪派一向是没有扎实的基础,转而修炼正派武功就是难上加难。

三、武林中还有不少人士是亦正亦邪的,当然并不是说脸上贴个亦正亦邪的标志便就是亦正亦邪了。而是这种人物正邪的武功都会,而且也不差,并且能够随时修炼更深的正派和邪派武功。

也许在游戏中做到这三点,只需要有足够的洗点水就可以了。但是武侠中人人都可能入邪道,邪派人士人人都可能改邪归正,但游戏中能够人人都洗点么?再说,如果洗点水得之太易,那么很多人都会投机取巧先邪后正,如果洗点水得之太难,那就不能达到正道入邪和改邪归正的效果了,洗点水也就丧失了原本的意义。另外,洗点这个东西,似乎只有韩国才有吧?欧美游戏都不太有这种东西出现的,因为洗点本身就是对不完善的技能系统进行的弥补,或者说是对生产和消费不平衡的经济系统的一个差值补偿。

其实我认为无论是正邪也好,还是其他的什么也好,总之要体现一个武侠的特征,并不是从表面上去体现的,不是说人物头上顶个牌子或者武器上贴个标签就能够体现出来的,而是要从内在去体现,要能够让玩家即使没有看到那些标签,也能够深深地体会到:这才是武侠,这才是江湖。

关于正邪的武器我也就不多说了,基本上现在都是贴个标签来区分。那所谓的正邪大战说白了和帮派大战没什么区别,只不过换个称号吸引少量眼球罢了。

不好意思,今天思绪比较乱,关于正邪的很多东西也没有说清楚,大家有什么想法也可以提提~

=========签名,签名,又是签名=========
偶是一个还未步入游戏行业的策划狂热者,正在为找工作而努力。偶的QQ:25098231,欢迎加我~!

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发表于 2005-7-31 03:22:00 | 显示全部楼层

Re:悲哉叹哉!中国的武侠怎么一到游戏里面全都变质了?

"二、自古以来邪不胜正,武侠里是这样,游戏里也应该是这样。因为邪派练的是旁门左道的功夫,由于无视基础,所以很容易遇到瓶颈,于是邪派武功的威力就降了下来。而此时正派就恰恰相反,正因为基础打得扎实,武功修为一日强一日,此刻正派武功的赶上了邪派的威力,并且取得了较大的优势。这就是在中期的时候,高手以正派居多。"

这点有点不同意见            什么自古邪不胜正啊,武侠中的正邪是很难有个区分的.看小说就知

道,一般都是所谓的名门正派做坏事比邪教的还邪.  反而我觉得,正派都是些虚荣伪君子的幌子

而已.而邪教中人,才是真正的性情中人.生就生,死就死,怕就怕.

再说了,哪本说上说了魔教习武就一定走捷径的.

反而,一般武侠中的男主角都是靠走捷径走上大侠之道的.又有几个是自己练出来的咯..

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发表于 2005-7-31 10:48:00 | 显示全部楼层

Re:悲哉叹哉!中国的武侠怎么一到游戏里面全都变质了?

楼上正解…………

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发表于 2005-7-31 17:59:00 | 显示全部楼层

Re:悲哉叹哉!中国的武侠怎么一到游戏里面全都变质了?

6大自称正派的围攻明教时,谁正谁邪啊

而且,貌似《乾坤大挪移》比很多正派武功都厉害,也更难练

学了9阳也只是给乾坤大挪移打了个好的基础……

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 楼主| 发表于 2005-7-31 18:01:00 | 显示全部楼层

Re:悲哉叹哉!中国的武侠怎么一到游戏里面全都变质了?

这个,楼上的估计误解了
你看看那本小说最后不是正派赢了?估计邪派赢了也不敢写出来。
偶也没说邪就是坏的啊,上面解释了 在第四段:

其实大家都知道正邪没有严格的划分。少林武当都是正派,难道就没有坏人?魔教鬼门都是邪派,难道就没有好人?更何况人有好人坏人,妖也有好妖坏妖的。严格来说,这应该算是人品道德,并不是区分正邪的标准。

最后,其实走捷径有什么不好?这又不是贬义词。走捷径说明聪明,懂得方法,以最短的时间习得更强的武功。
不过事实上,无论是武功还是其他方面,都没有真正的捷径可走。就像不练武功就想成为天下第一?勤学苦练才是根本之道,再加上超好的运气,就可能当上主角了。

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 楼主| 发表于 2005-7-31 18:19:00 | 显示全部楼层

Re:悲哉叹哉!中国的武侠怎么一到游戏里面全都变质了?

各位似乎都被现在的武侠小说弄混了~
正派和邪派不是  判断人好坏的标准,判断人好坏的标准应该是道德。

比如少林的和尚,你可以说他是恶人、恶魔,但你不能说少林是邪派,少林仍然是正派。
比如邪派,你可以说他们里面有好人有大善人,但你不能说他们就是正派了。

为什么会有正派和邪派这种区分?难道少林武当是他们自己封的吗?不是,是天下人封的。
就好像经济系统一般,你可以改变它的价格高与低,但是其价值就不是你所能控制的了。

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发表于 2005-7-31 20:46:00 | 显示全部楼层

Re:悲哉叹哉!中国的武侠怎么一到游戏里面全都变质了?

楼主上下两篇的观点归纳无非两句话。
1,拿剑的人中途不能转拿刀,拿刀的人亦然。
2,正派武功开始难练威力弱,后期好练威力大;邪派武功则相反,开始容易威力强,后期难练威力弱。
全是设定上的问题

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发表于 2005-8-1 14:09:00 | 显示全部楼层

Re:悲哉叹哉!中国的武侠怎么一到游戏里面全都变质了?

正邪是阵营的划分,就象WOW里面的联盟和部落一样。当然正派所练的武功与邪派武功完全不同是可以理解的,如武当剑法和化功大法,熟悉武侠世界的人都明白。但是这种正派、邪派的阵营划分跟WOW不一样的地方,就在于"正、邪“是道德标准,是行为规范。例如邪派弟子可以随便杀人,正派人士如果乱杀无辜则会受到严惩。

上面说的武侠小说里的情景,要”移植“到游戏里,当然要做些系统上的更改(比如小说中的邪派,例如星宿派,弟子之间的钩心斗角,相互残害,直接做到游戏里的话,恐怕文化部的大大们就要来找你谈话了,呵呵)。但有一点我觉得不能变,就是既然要体现正邪之分,一定要在玩家行为上予以一定的规范,大侠、大魔的武功可以不相上下,但在游戏里获得的成就感完全不一样,只有行侠仗义、斩妖除魔才能成为大侠,而大魔的特征基本上离不开杀人如麻、抢夺财富。

楼上的大多数(在楼主的引导下)居然认为正邪是靠武功来区分?实在难以苟同。。。;(

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发表于 2005-8-1 15:04:00 | 显示全部楼层

Re:悲哉叹哉!中国的武侠怎么一到游戏里面全都变质了?

这些都好解决……

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发表于 2005-8-1 15:25:00 | 显示全部楼层

Re:悲哉叹哉!中国的武侠怎么一到游戏里面全都变质了?

2,正派武功开始难练威力弱,后期好练威力大;邪派武功则相反,开始容易威力强,后期难练威力弱。


在真实的武侠世界,除了武功以外人还受到社会的制约,做正派还是做邪派并不是看哪个教派的功夫厉害,而是看自己是不是能认同这个教派的价值观(个别人除外)。。。。。。。在游戏里,只要有强弱之分,玩家只会去选强的,什么门派只不过是一个名字不同而已,不会有很多玩家在意的。
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