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楼主: 十二邪神

[原创] SLG的新世纪就由我来编写--我比眼镜聪明系列

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论坛元老

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发表于 2015-12-21 16:49:00 | 显示全部楼层
总体感觉太过繁琐,这其实累类似SRPG类游戏,不过如果所有的攻击都需要做预判,其实并不好

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发表于 2015-12-23 10:10:26 | 显示全部楼层
其实可以不做成SLG。。做成即时战略,只是单位你只管扔不管操作。
然后加入红警的建筑区域的概念,你可以放炮台之类的简直在场景里,用于拓展领土和防守,你只能在领土内扔随从。法术牌、随从效果规则基本差不多,费用改成时间恢复和增长,加入建筑卡概念。
这个我以前跟一群策划在项目立项时推演过(立SLG项),可行,只是最后没做这个方向,做的别的。

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发表于 2015-12-30 18:16:59 | 显示全部楼层
楼主的创意很好,距离设定有种三国志11战斗时候的感觉,但是又明显不同,当初玩三国志11的时候也觉得它的战斗策略可以更加深化,但是由于更多的是宏观把控,所以也不为缺点。话归正题,不得不说这是一款70%创新的新游戏,这个创新度已经非常高了。我觉得楼主还可以在地图网格上加入一些障碍物,障碍物的设置可以更加增加游戏的策略性。

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论坛元老

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发表于 2016-1-2 00:25:03 | 显示全部楼层
好好的射击游戏做成回合制……G点在哪里?
大学的时候玩过一个编程游戏——AI-ROBOT
大概就是自己写AI控制一辆坦克跟别人的坦克对打
规则大致如下:
1.每个时间片(相当于回合,只不过这里的回合是以毫秒计的),双方都可以选择向任意方向移动(速率只能在0~8米/秒)之间,以及是否开炮、开炮的方向和能量(开炮的能量越大,炮弹飞行速度越慢)
2.可以通过扫描获得对手的坐标,但无法获得对手在当前回合的速度(只能通过上个回合以及上上回合的位置差来计算其先前的速度)
3.看不到对方发射的炮弹,且炮弹只能飞直线,不跟踪
4.炮弹进入对方所在坐标点半径4米范围内即算命中,按发射炮弹的能量计算伤害,同时自身获得对方受到伤害n%的能量恢复(n好像是50,反正小于100)
5.自身能量为0,只能移动而不能发射炮弹;能量小于0即死亡

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发表于 2016-3-24 18:32:53 | 显示全部楼层
我觉得战斗机制挺好的,所以码一下。

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发表于 2016-3-25 10:23:48 | 显示全部楼层
sd57830 发表于 2015-12-23 10:10
其实可以不做成SLG。。做成即时战略,只是单位你只管扔不管操作。
然后加入红警的建筑区域的概念,你可以放 ...

我看到了什么

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发表于 2016-3-25 15:46:35 | 显示全部楼层
ziking 发表于 2016-3-25 10:23
我看到了什么

看回帖日期- -!还是去年的了,而且和CR是有区别的,玩法在于建筑扩展领土,和CR本身就有建筑体验上应该有蛮大区别。
实际上这个思路是参考的国内另一款三国题材的手机即时战略游戏,他们那个游戏参考的三国志大战,加入了建筑。
我们取消了对部队的操作,强化AI,简化战略目标。将策略点移到扩展领土上,像下围棋。

当然最后老板告诉我们,不做这种畅销榜前20都看不到的游戏类型,所以这个方案否决,你们再想想。

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发表于 2016-3-25 18:17:49 | 显示全部楼层
《地城战棋》和你想的有部分类似的
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