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本帖最后由 标配1996 于 2015-5-18 15:50 编辑
我之所以参加这个比赛,是觉得我的游戏战斗技能系统比较好,在这里我也只想讨论这个游戏战斗技能系统,其它的就请先别吐槽了,我承认其它的都弄的好渣。所以请大家花点时间给我指教指教
有幸请教了一位在职人员,以下是他针对我的方案提出的问题,感觉大家也会觉得我的方案里有这个问题,我在这里给解释一下:
问题:如果战斗技能系统是游戏核心的话,那么其随机性连玩家都无法自己控制,这样的游戏没人会喜欢:
解释:
我承认这种游戏战斗技能系统具有严重的随机性。不过举个例子吧,斗地主的牌不是随机发给玩家的么,这种随机性使得玩家可以一手好牌,压得别人一张牌都出不了,但也有可能使得玩家得到的是一手烂牌,烂到只能郁闷地在那里看对手装逼。可斗地主仍是有大把大把的人在玩,不管是在手机上电脑上还是实际生活中。其中原因何在?大家应该也都明白,虽然斗地主的牌是随机的,可是玩家出的牌却是完全由玩家控制。所以,想赢一次斗地主,除了需要些许运气外,还需要玩家知道如何正确合理出牌。
这便是我设计这种特色技能系统的灵感所在。先由玩家选择八个自己认为合适的技能(让玩家自己选择技能是为了让玩家参与到游戏互动中,而不是像其它游戏一样,系统给什么技能就学什么就能,也只能自由使用那几个系统已经默认了的技能,没一点互动),然后再随机抽取其中四个技能作为战斗技能。尽管这四个技能是随机的,但因为都是玩家自己选择的八个技能中的四个,所以选中的那些技能都是玩家觉得有用的。
在战斗过程中,玩家需要根据情况使用技能(这个时候就完全由玩家自己控制战斗这个核心,没有随机性了,战斗的胜败全靠玩家的技术了),比如自己身上血量不足了,就抓住机会使用吸敌人的生命值来补充自己的生命值的技能(如果有这种技能的话),当然如果敌人没有多少生命值了,也是使用这技能的最佳时机。再如,自己除了精气值还剩余大部分外,其它属性值已经没有多少,这个时候就应该考虑使用消耗精气值的技能了。of cause,你也可以不按这种常规情况出技能,俗话说的好,出奇制胜,因为还有很多不同属性值伤害之间的相互转换的技能,例如用自己的精气值技能击中敌人后给自己恢复精气值、体力值、生命值,或者用自己的体力值技能击中敌人后恢复精气值、体力值、生命值等等技能。就像是玩斗地主那样必须好好出自己手中的牌才能获取游戏的胜利,而这个游戏也只有经过快速准确的使用这些技能方能获取战斗的胜利。因为随机技能的组合有很多种,什么情况下使用什么技能又有很多种情况,所以我才说玩家可以体验上千种胜利方式。
暂时就写这么多了。感觉自己的语言表达能力好差,不知道大家都看懂没有,欢迎大家吐槽,指教
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