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楼主: 标配1996

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 楼主| 发表于 2015-5-19 12:12:59 | 显示全部楼层
khan 发表于 2015-5-19 00:16
黄色底的背景,用红色不是特别好,建议改黑色。。。不然演示的时候亮瞎眼。 ...

噢。这倒无所谓了,我只想知道我的技能系统还有什么问题

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发表于 2015-5-19 14:21:11 | 显示全部楼层
karos 发表于 2015-5-18 20:29
我猜道理有些都是相通的吧,区别在于,老师有义务告诉你作文怎么写更好,也有这个能力,而玩家一般都没有 ...

你没看懂我意思,你做的东西太丑了,色调用的字都看不清。。。语文老师面对字迹很乱的作文,写的再好也不会高分的。。

其实做游戏嘛,仁者见仁了。。

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发表于 2015-5-19 14:59:45 | 显示全部楼层
    我就不说LZ的ppt什么的了,免得LZ受挫太重
    我其实想问个问题,在你的这个游戏中,你怎么保证RMB玩家有付费充值的动力呢?我看了一下,按照你的设计,VIP打VIP,屌丝打屌丝,那我充钱干嘛呢?另外非VIP能有实力完虐VIP,按照我们正常的设计思路,这个时候应该给VIP一个付费增强的途径,整个系统才完整,按照你的设计,VIP要是天生点背或者手残,那只有删游戏走人了。

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发表于 2015-5-19 15:02:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 十二邪神 于 2015-5-19 15:03 编辑

个人意见
我依然崇尚宫本茂先生的“有趣主义”。不管怎么说,这个游戏的第一眼看上去“很无趣”,或者说创意不足以吸引我进去

如果说你的卡牌就是斗地主,那么是否有足够多样的组合,我的意思是,花色,顺子,对子等有趣的组合,或者你是在模仿D3,那么是否有元素伤害,技能加成,部位配合,传说特效等各种组合,玩家并不关心你的排列组合有多少多少种,因为最后组合起来只有那么几种固定流派,关心的是组合起来是否有趣。或者说如果是模仿麻将那么各种番的算法和组合如何加入等等
好吧,只不过自己脑补SLG的时候想过类似的设计,多啰嗦几句

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发表于 2015-5-19 16:42:21 | 显示全部楼层
首先,PPT用得不好是一个原因,第二,一开始没有表名流程和核心的系统,只看到密密麻麻的一片字,当然,我看了很多,后面我实在是看不下去了,做文档也好,流程图也好,PPT也好,建议楼主各种简化说重点,各种规范,怎么好看怎么来,个人建议 。

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 楼主| 发表于 2015-5-19 16:51:55 | 显示全部楼层
tianyin111 发表于 2015-5-19 14:59
我就不说LZ的ppt什么的了,免得LZ受挫太重
    我其实想问个问题,在你的这个游戏中,你怎么保证RM ...

    呵呵。
    我先说一下玩家付费动力吧:吸引玩家付费的地方主要有两个,玩家付费后便可以得到一定量的游戏中的流通货币——元宝。这些元宝在游戏中主要有以下两个用途。第一个是购买RMB玩家专属的武器和技能,这些技能的特点便是比普通技能的伤害值更高,而自己的损耗值也更低,举个例子,我只要使用了一个RMB技能就顶你使用一个半甚至两个普通技能。而RMB武器方面,普通武器会损耗玩家的体力值精气值生命值,而RMB武器则不会损耗玩家的各项属性值,你觉得这还不划算吗?第二个则是报名武林大会。玩家之所以喜欢玩游戏的一个重要原因便是因为他在现实生活中没有装逼的机会,只能在虚拟的世界虚拟的游戏中装逼,满足其成就感。所以我设置了这么一个武林大会,玩家只能使用一定量的元宝来报名。只要你能在这个武林大会中赢得一个较好的名次,那么你便可以进入武林大会排行榜中,接受别人的膜拜。武林大会排行榜一出炉便会马上发送给每一位玩家,让每一位玩家都知道现任的武林盟主也就是在武林大会中夺得第一的那位玩家是谁。
     再说一下你说的VIP打VIP,屌丝打屌丝:(其实我说的是VIP打VIP,屌丝打VIP)VIP打VIP是为了获取相应的称号(这个称号是以独特的金色字体显示在玩家资料中的,也是除了武林盟主这个职位之外最重要最能体现玩家实力的),而普通玩家打VIP玩家也是为了获取这个称号,平时的话普通玩家和VIP玩家也可以拿普通玩家练练手,从而营造了一个良性的战斗循环。
    最后说一说非VIP玩家能有实力完虐VIP:其实这个在很多游戏中都存在着的,拿CF来说,那些买了雷神这些神器的玩家来说就不会被普通玩家虐了吗,不可能吧?前面说的玩家付费便可获得RMB玩家专属的武器和技能,这已经给了他们足够多的优势了。要是再给他们优势,那普通玩家谁还敢继续玩这个游戏啊。当然,这个也会根据实际情况进行适当调整的,尽量让付费玩家有一定优势,又让普通玩家玩得尽兴

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 楼主| 发表于 2015-5-19 16:58:37 | 显示全部楼层
十二邪神 发表于 2015-5-19 15:02
个人意见
我依然崇尚宫本茂先生的“有趣主义”。不管怎么说,这个游戏的第一眼看上去“很无趣”,或者说创 ...

这个因为我还是新人一个,所以根本没有考虑到这些。不过听你这么说,我觉得要是再加上这些的话会让这个游戏有趣的多

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 楼主| 发表于 2015-5-19 17:03:23 | 显示全部楼层
zhujolin 发表于 2015-5-19 16:42
首先,PPT用得不好是一个原因,第二,一开始没有表名流程和核心的系统,只看到密密麻麻的一片字,当然,我 ...

额,献丑了,这是我练手用的,参考了一下网上的文档,也不知道那些是业余的还是专业的,所以才弄成这个样子。我也知道字太多了也不好,不过感觉有一些细节的东西,我没办法在图中表达出来,不写出来吧,又怕别人看不懂我在说什么

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发表于 2015-5-19 17:07:01 | 显示全部楼层
逻辑条理,简单概述。

强迫自己看完了,楼主发怎么多图,也是蛮拼的,纯努力一下

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发表于 2015-5-19 17:07:43 | 显示全部楼层
标配1996 发表于 2015-5-19 17:03
额,献丑了,这是我练手用的,参考了一下网上的文档,也不知道那些是业余的还是专业的,所以才弄成这个样 ...

给你个建议用VISIO或者AXURE做一个流程图,AXURE这个有很强大的交互功能,做一个你自己觉得很清晰的思路了之后,然后再开始写。个人建议而已。不过你的东西我倒是看完了,习惯性。但是看起真的很不爽
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