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jy00784380 发表于 2015-5-19 10:23 为啥呢,闪避不应该是增加对方攻击力*闪避几率的血么,另外闪避的属性价值线是怎样的呢,因为到了100%闪 ...
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halcat 发表于 2015-5-19 10:56 闪避本身也是乘法叠加,这样就不会有临界点了
justsolo 发表于 2015-5-19 11:43 20%的闪避 意味着 敌方的有效攻击=0.8 , 根据战斗力公式, 意味着攻击力被削弱 Atk*=0.8 ,因此 无法对等 ...
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平独镇露 发表于 2015-5-19 13:31 护甲减伤也是把对方Atk削弱了啊,在统计意义上闪避率=护甲减伤率,都可以对等转成自己的生命 ...
平独镇露 发表于 2015-5-19 13:20 1、统计意义上,闪避=护甲减伤,砍100w刀,躲闪20w刀 = 砍100w刀,每刀减伤20% 2、在形如x/(x+C)的乘法公 ...
jy00784380 发表于 2015-5-19 14:07 是可以转成给自己加血,但加多少血是根据对方攻击力而定的,比如对方1刀10W攻,你闪了,等于加了10W血,1 ...
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GMT+8, 2025-4-29 22:17
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